对于世界的创作素材和灵感,主要来源于团队对真实世界合理性的思考。Nego:“比如‘酷暑难耐的茂密丛林’,一般大家对真实世界就可以联想到亚马逊丛林,高高的火山,危机四伏的亚马逊河以及有机的生态,思考过后,这不息的生命一定和能量有关,符合这个特征的即是火元素了。所以我们将这种地貌归类到火元素大陆,还原了它本该有的生态循环,而不是很多游戏中大家所看到的火元素大陆一定就是到处熔浆四溢,遍地焦土的感觉。火可以毁灭一切,但是也可以创造一切,人类的文明就是以火为起源。所以对一个你既定认知的事物不一定什么都要往极端去想,在符合真实性的情况下做一点创新,这样才能给玩家有真实感沉浸感。”

对于团队来说,地编美术的工作量特别大,而且技术难点一直存在,虽然世界地图搭建基本完毕了,但是后续大量的测试地图的BUG点的工作,让团队成员很是头疼。Nego:“好在我们开始内测后,有不少玩家涌入我们的群,并且希望能够协助帮忙找地形BUG,真的很感谢这些玩家。我们也鼓励开发游戏的朋友们,应该多和玩家交流,他们真的能帮到不少忙。除了地形,开放世界最重要的是怎么在这个世界里不空虚无聊,除了任务系统以外,玩家还能在这个世界里做什么,这个是我们一直在不停研究的课题。”

《卡库远古封印》的研发团队是深圳槟果文化科技有限公司(简称:槟果游戏,英文简称:BINGOBELL),2016年团队成立到现在,成员也从4个人变成了15个人。
光看外形,槟果游戏的成员就和一般的游戏开发者给人的印象不太一样。他们看起来比较“强壮”,因为成员大多喜欢运动,比如制作人很喜欢自由搏击,Nego非常喜欢健身。

Nego:“我们认为锻炼会有助于缓解工作压力及久坐问题,同时也是非常磨练人的恒心与注意力。我们时不时还会组织一些团队户外拓展,例如:羽毛球比赛、篮球比赛、搏击比赛、攻防箭比赛等等……一开始有些小伙伴们是抗拒的,认为这些活动太累,不如吃个饭唱唱K来的实在。在我们的坚持下,他们尝试了不曾做过的运动,流流汗水,彻底瘫软在地上后,身心得到了释放,也感受到团队配合与默契才能获得胜利的荣誉感,之后这种爱运动爱折腾,不达目的誓不罢休的企业文化也就在我们公司沉淀了下来,也为我们持续深入研发工作带来了许多帮助。”
团队采用的是扁平式管理,目的是尽可能的减少管理和沟通的成本。不做形式主义的会议和加班,鼓励大家做好个人的时间管理,希望每天在工作的时候能有一个放松的状态,只有在这样的状态下才能够更好的完成工作。
