明日之后防拆家庄园该怎么设计?今天汇总了一些建筑大神们庄园设计,甚至不少大佬已经把CAD制图都用上了,目的只有一个,防止被拆家!一起来看看。
迷宫式的三级庄园设计,一层二层屋顶墙面还有门都进行了加固,但是最大的问题却是迷路。来拆家的人面对接连不断的门会产生下一扇门后或许会有东西的错觉,开过几扇门之后就会产生迷路感,但这时食物和弹药已经消耗不少,继续还是撤退?这种设计不仅对于客人是折磨,主人也是经常会迷路,从防御角度来讲,如果再加上电网和蜜蜂……或许拆一次要很多人。
接下来这个庄园设计更加搞笑,确实不怕被拆家,但是东西怎么拿呢?难道把东西打下来慢慢捡?自己拆自己家的设计也是蛮厉害的。如果把下面打掉,建筑被摧毁后物资也就没了,那么问题来了,这家怎么拆。
接下来就是一位大佬的CAD设计图了,对于四级庄园来说,外面放柜子的房间都封闭掉,蓝色线就是之后需要加建的夹层。如果拆家的人想要拿到东西,至少要拆掉1-2面墙,对于不细心的拆家玩家来说,隔层的设计可以说是非常有心机了。
以上各类明日之后中的建筑设计不知道是否为大家提供了一些灵感,或者大家有什么好的防拆设计欢迎在评论区分享一下。