除此之外,《梦幻西游三维版》在自由度和开放度上也有很多亮点,玩家可以在三维版中和场景里的任何元素进行交互,石头可以捡起、桃子可以摘下、桃子可以喂猴,整个三界十分灵动。

而游戏剧情也不再是一路跟着主线枯燥的跳过,玩家会随机触发不同的逸闻,并且能通过自己的选择决定最终的结局。

如果说原梦幻是“传统一条龙”,玩家需要在既定的规则下来不断养成自己的角色,那《梦幻西游三维版》则选择了彻底开放,玩家可以尽情的在开放的三界中自由探索,紧跟了时下流行的沙盒开放世界这一概念。
无论画风还是玩法,《梦幻西游三维版》都让人耳目一新,你能明确知道它原来的梦幻已经大相径庭,但又能感知到它仍然是熟悉的梦幻。
在打破原IP的限制之后,《梦幻西游三维版》或许能吸引更多年轻的用户,反过来扩大IP的影响力。
▌经典需要大胆创新
十余年积累下来,《梦幻西游》这一IP非常值得深入挖掘,三界的故事背景、鲜明的西游神话人设,这些丰富的内容不仅是一代人的童年记忆,同时也提供了很大的创作空间,如果新作只是单纯的在原有的基础上涂涂抹抹,则很难再在原有IP上有所突破。

再反观当下的文创产业,其实一直不缺少对经典IP翻新的作品,四大名著、金庸武侠,每一部作品都有多个不同的影剧版本,然而事实也证明,新作如果只是新瓶装旧酒,那粉丝们记住的最终只会是最经典的那一版。
至于打破了梦幻西游回合制这一刻板印象的《梦幻西游三维版》究竟是不是一着好棋,最终还是要凭借其正式上线后的整体质量说话。
近期创造票房神话的《哪吒之魔童降世》就是一个很好的案例,只要质量优秀,哪怕电影里展现出来的是一个和大众认知完全不同的哪吒,都丝毫不会影响观众的高评价。事实上,人们对于经典改编的宽容度并不低,好的作品总会有无数人愿意买账。
这一点,从部分参与《梦幻西游三维版》测试的玩家评论中也能窥见一二,只要制作精良,从回合制到即时战斗的习惯转变并不艰难。
