怪物猎人世界麒麟机制,怪物猎人世界麒麟打法

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-16 00:19:33

也是M位新增的招式。麒麟先是释放大范围、横向分布的“雷网”;之后视猎人的位置决定接下一招,离得较近时大概率是头前雷,离得较远就是纵向雷,跟横向雷正好形成“井”字。井字雷相对好躲,只要站在盲区即可,如果赶得上靠近麒麟,还可以趁他释放招式后的发呆反击。

怪物猎人世界麒麟机制,怪物猎人世界麒麟打法(9)

超电后车的途中伴随雷击。对打点和预判有自信的可以尝试在麒麟车的途中对它头部造成伤害(所需阈值很小)即可停车,并使它发呆一段时间;但往两侧躲开是更为稳妥和练习成本更低的做法。

怪物猎人世界麒麟机制,怪物猎人世界麒麟打法(10)

实战思路设计

掌握上述的所有技巧后,就相当于了解了超过80%的麒麟特点。剩下的20%在于如何将理论结合到实战中以及思路的设计上。

这里我们以大剑举例吧:一般的开场是开局遇到麒麟后先是飞翔爪钩头,三巴掌扇怒然后软化。主动激怒不仅是为了更稳定地软化,也是为了享受到麒麟怒后补正以及触发挑战者所提供的伤害。之后就按照上述的招式处理见招拆招,当麒麟头部产生两次硬直后它会倒地,像大剑这样具有高威力爆发终结技的武器一定要尝试压起身。个人推荐是拔刀——强二蓄(时间充裕可以三蓄)——真三蓄的连招组合,在麒麟起身时注意观察它的嘴巴,在合嘴的一瞬间放开蓄力键,真蓄便能完美压到起身造成口水硬直。随后便是倒地和口水硬的交替循环,如此一来麒麟大部分时间都是在挨打的状态,自然对猎人造不成什么威胁,狩猎时间自然会快上不少。

除了主打头外,还有一种较为无脑的打身体打法。同样是开局主动激怒加软化,但这次软化的是身体。由于主打身体,猎人的站位会更安全些,除了需要防备周身雷,其余的落雷招式基本没有威胁,输出的机会也就更多。身体每产生一定次数的硬直也会触发口水硬直,不过所需的阈值比头部高,肉质也更差,而且还有不能造成倒地的缺点。建议大家在联机的时候可以用这种打法,单人狩猎时还是尽可能练习主打头,毕竟收益更高一些。麒麟在古龙乃至所有怪物中算血量比较少的,熟练以后五分钟以内完成狩猎并不困难~

以上就是对冰原麒麟的解析,觉得不错或者喜欢《怪物猎人》的玩家不妨点个关注哦~我是Solay,我们下期再见。

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