- 捞拳
近距离有概率会出的招式。
应对:身下有盲区,往攻击范围外翻滚也能轻易躲避,但不宜蹭刀追击。
- 溜溜球
远距离有概率发动的经典招式之一,但在《冰原》里只会攻击一次。金狮子“溜溜球”的攻击位置锁定为起跳前猎人所在的位置,起跳后不再修正。“溜溜球”后摇结束的瞬间会立即接下一招。
应对:利用溜溜球起跳后不再修正攻击位置的性质,在溜溜球不短的前摇期间,猎人离开原本所处的位置并不是难事。但跟勾拳一样,溜溜球后会秒接下一招,因此不宜反击。把精力放在怎么处理下一招才是上策。另外,溜溜球落地后没释放下一招之前,如果此时猎人跟金狮子拉远距离,则有较大概率引出激光和回旋拳两个破绽较大的招式。
- 波动拳
远距离有概率释放的招式。金狮子原地起跳,向猎人所在的位置使出气功波攻击,攻击后落到比原来稍微靠后的位置。
应对:波动拳本身并不难躲,但金狮子在攻击后反而离我们更远了不好追击。这时可以运用“守株待兔”的技巧,波动拳后我们不用主动靠近,等金狮子自己跑过来,计算好时机对头部进行重创。以锤子距离,我们躲避波动拳后马上原地蓄力,在金狮子要迈出第一步的时候松开蓄力键(这是一般情况,根据距离时机和蓄力阶段会有所不同),升龙或三蓄必然能打到头。
- 激光
直线范围的激光攻击,修正性能不强,保持横向走位即可轻松躲避。且释放完以后金狮子会有一个长时间的停顿,典型的“白给”招式,把握好机会输出。
应对:根据情况攻击金狮子的不同部位。一般情况下是打头或者打手,而金狮子处于斗气状态自然是优先考虑攻击尾巴。