抡大锤手机游戏叫什么,抡大锤游戏名叫什么

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-16 04:18:45

其次就是下落时的冲击也变得更加直观,简单的视角调整,就可以让玩家目睹自己如跳楼般直线向下;或是死死看着天空,看着自己想要达到的目标渐行渐远,而此番下落时的无能为力,也化为了主播或郁闷、或破防、或发癫的表情,引得直播间被“哈哈”刷屏。夸张的直播效果,驱动着玩家去亲自挑战一番。

但可惜的是,《Only Up》的成绩尤为惨淡,Steam上刚刚破千的评论数,以及仅有59%的好评率,别说追赶《和班尼特福迪一起攻克难关》这样的老前辈,就连《Jump King》9000 的评论数,也令它望尘莫及。

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熟悉的玩法内容,熟悉的走红方式,却没能收获熟悉成绩,如此狼狈,主因还是《Only Up》本来就没有做得那么好。

惊讶于风景优美

初看《Only Up》,相信很多玩家都会感到惊喜,拥有一个质量可观且具备一定魅力的皮囊,是直播爆火的必要条件之一,而该作最特殊的地方,便是让玩家能够去享受攀爬时的风景。

“你是一个来自贫民区的年轻少年杰基,想摆脱贫困,踏上了解世界和自己的旅程。游戏的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏。你将沿着与杰克相同的神话之路,实现比爬到最顶端更多的东西。”

这是Steam上关于《Only Up》的部分介绍,“杰克和豆茎”是一个英国的黑暗童话,作者之所以提到这个故事,是因为他觉得故事中杰克顺着高耸入云的藤蔓,一点点爬进在云彩之上的恶魔老巢这件事,和玩家在《Only Up》中一点一点爬上天穹十分相似。

最初一段攀爬平台的塑造,有点近似于一个阶级跨越的过程。

玩家从最开始的贫民窟出发,肮脏破败的小平房,已经锈蚀的蜿蜒盘旋的管道,颇具时代气息的枕木铁路和老式列车,再到高自动化的厂房,断成了一节一节的地铁,高耸的摩天大楼和正在工作的风力发电机,诸多生活中的常见构成,让玩家在攀爬时毫无留恋。这个阶段的最后,玩家会到达自己的人生巅峰,金条、信用卡、高级轿车和保险柜构成了阶梯,随着攀爬至塔尖,整个人间的阶段迎来完结。

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过了人间阶段后,游戏会将玩家带入到一个类似天界的地方,脱离人间的感觉逐渐放大。螺旋上升的阶梯,洁白的雕像,类似蛇的骨头搭建的通路,巨大无比的救主基督像,无数建筑上的变化令这一阶段与此前的风景有巨大不同,上升的方式也从坐电梯,变为了搭乘一只悬浮的手,很多风景也开始令人叹为观止,无论是需要攀爬的太阳系模拟装置,还是远处充当背景的雪山。

随着攀爬继续,玩家眼中看到的事物会越来越抽象,这种超越认知的设计,加剧了游戏的难度,比如可以行走却薄如蝉翼的地面,会剥夺色彩的鲸鱼和插着剑的心脏,呈现七彩颜色但却会不断变化,时刻会阴玩家一手的彩虹桥等。

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最后,玩家会走到藤蔓的根部,正如“杰克和豆茎”那般,爬至顶点,走向黑洞深处,看到自己的成绩,并与太空人亲切招手。

破防于优化太差

整个攀爬过程虽然折磨,但由于游戏变为了3D,加之很多风景也较为亮眼,玩家会收获的游戏体验,应该是鼓励自己向上、失误后的惋惜、看到美妙风景时的心旷神怡和攀爬到目的地后成就感兼具,但诸多问题,却将游戏的体验彻底反转。

《Only Up》的操作并不复杂,行走,跑动,跳跃,在边缘时可以爬上平台,仅此而已。或许是为了让玩家下落时,可以进行方向上的调整,进而快速落到一个平台上,避免一路向下,游戏还增加了一个时间放缓的设计,适当提升了玩家的容错。

只不过,游戏的操作手感十分离谱,无论是做动作,还是移动,都会有很明显的“卡顿感”,这就让玩家要不小心翼翼地前进,要不就接受更多不必要的失误。

另外,游戏的整个场景看似庞大,但空气墙随处可见,很多地方好像能爬,能够落到上面,实则会被空气墙弹飞,给人一种极强的无力感,也时时刻刻在挑战着玩家的耐心。

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