倘若这些优化上的问题还不足以让玩家崩溃,那游戏本身的奇怪设计就真的会让人“破防”。
《Only Up》中,有些地方是在刻意提升难度,像是绕过无数巴士,行走在高速公路的那一阶段,玩家会被远处的阳光所包围,初看还能因柔和的日光感到一丝温馨,但时间长了就能感受到它对视线造成的影响。
还有一些地方,则是类似整蛊一般的设计,比如高速公路的某个地方路面会塌陷,还有彩虹桥的奇怪断点等,这种明显是要坑你一把的设计,充满了作者的恶趣味,而很多玩家在碰到这种故意让你掉下去设计,往往会产生极强的厌恶和愤怒情绪,这种非失误下的坠落,对玩家的游戏热情会造成毁灭性打击。
另外,游戏中还有很多颇具挑战的设计,官方在正确道路旁边会设计分支路线,那边有几个有着蹦床效果的床,它可以帮助玩家“一跃而起”,快速向上,但由于蹦床的方向不好操控,玩家很容易“一跃落地”,这种需要付出很大努力才能挑战一次的设计,也十分消耗玩家的耐心。
写在最后:
本质上讲,《Only Up》并不算是一款合格的产品,虽然它和《和班尼特福迪一起攻克难关》等前辈一样,有着相同的玩法,但深入内核,就能明显感觉到设计上相差着“十万八千里”。
深入了解后不难发现,《和班尼特福迪一起攻克难关》的制作人班尼特福迪再该领域深耕多年,早在2000年,他就曾尝试做了一款名为《Sexy hiking》的游戏,而后几年,他又尝试去制作了《QWOP》《2QWOP》等产品,积累丰富经验的同时,去摸索如何让登顶后的成就感,远大于攀爬时的折磨。
而《Only Up》,或许就失败在了玩家收获的负面体验,会远大于成就感这一项上。无论是恶趣味设计,还是游戏优化问题,亦或是让人头痛的空气墙,无一不展现出了SCKR Games这个韩国初创小团队思维单薄、能力不足的一面。
说的再明确点,害死《Only Up》的,正是他们的不专业。
正如Steam评论区某位玩家说的那样,让人掉下来这个设计不是屎,有意无意地把玩家向下拽才是屎。