之所以没落在对抗路,和达摩有些类似,既需要操作和细节,又难有强健的身板去开团或抗伤,从现在玩家的角度来看,越简单越肉控制越多的边路英雄,会更受欢迎一点。
虽然有玩家开发出了打野流杨戬,刷野效率其实一般,最大的优点就是利用一技能的远程位移,跑图速度非常快。
缺点是操作容错率低,尤其对于一技能的命中率,有着很高的要求,而且没有了闪现或终结的加持,打不出杨戬的灵魂。
曹操 —— 大招优秀,缺点太多
曹操这个英雄很奇怪,明明是曹魏集团的BOSS,却混的不如自己的下属,数次加强之后仍未改观,依然坚持把冷板凳坐穿。
其实,曹操的三技能设计的还不错,立即解除自身控制的同时,立即回复18%的已损生命,同时增加100-200点攻击力,还有20%的韧性效果,大招期间的每次普攻或技能命中,都会回复一定量的生命值。
大招的存在,让曹操有了互拼的资本,一对一任何英雄都不虚。
但被动和一二技能,就会让人感到十分拉胯,也是导致曹操难以跻身主流的主观原因。
被动每次放技能,才能增加10%的攻速,5个技能合计增加50%的攻速,放4个技能还不如韩信挑一枪。
一技能三段位移,距离短难穿墙,二技能挥出的剑气,距离近伤害低仅减速50%,不属于硬控手段,没有强留人效果。
宫本武藏 —— 重获新生,洗心革面
相较于前面的三位英雄,宫本武藏是幸运的,虽然重塑打磨的时间耗时两年,但所幸被成功打捞上岸了。
最初的宫本武藏,也是默认走边路的,那个时候的边路英雄,一眼看过去都是战士居多,甚至边路还出现过李白和露娜,偶尔有元歌这样的刺客。
在重塑之后,宫本武藏的技能机制,发生了较大幅度的变化,一二技能保留了老版的精髓,被动重新定义了“势”的玩法,一二重势配合技能,能打出千变万化的剑法,无论是消耗、追击还是终结能力,都得到了很大的提升。
大招的变化较大,指向性锁人效果保留,但特效做的更加好看了,重点是大招从击飞到落地都是霸体,有100%重伤效果(5秒)、50%的免伤效果,针对单一目标的压制性极大,且非常克制回血类英雄。
以上仅代表个人观点及看法,无意褒贬任何一位边路英雄,那么您认为:还有哪些边路英雄,逐渐“消失”在对抗路了呢?欢迎在下方评论区留言讨论。
感谢您的阅读,码字不易,期盼您的关注,希望能在下一个转角遇见你。
我是丹青,峡谷不大,有缘再见!
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