真三国无双9,真三国无双9最新消息

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-23 12:15:34

自由且绚丽的历史舞台

东西方的游戏一直以来都有着美术风格差异,毕竟市场决定游戏主导,东方玩家更喜欢出色的美术设定和优质过场CG,而西方玩家更讲究叙事技巧、游戏结构等无形的方面,以“臭名昭著”的《美末2》举个例子,虽然它的剧本一塌糊涂,但是其优秀的音轨与叙事理念让很多人都感到惊艳,所以人家在TGA斩获“最佳叙事”、“最佳音效”、“最佳表演”奖,也算是实至名归。除了制作理念不同,西方游戏还受女权、政治等因素影响,让游戏显得“粗犷且不修边幅”,相对的,平均游戏质量和体验也较东方游戏好上一些。

真三国无双9,真三国无双9最新消息(5)

作为秉持鲜明东方日本风格的游戏厂商之一,光荣出品的游戏多以美术设计为主,该公司早期(1982年)制作的游戏《団地妻の誘惑》就因优质的图像内容而大获成功。这之后,光荣将游戏内容转移到世界历史,《信长之野望》、《三国志》、《苍狼与白鹿-成吉思汗》等游戏应运而生,虽然销量不算顶尖,但至少有了不少老粉,公司也能保持比较稳定的盈利状态。见公司势头不错,光荣决定,走出国门,在世界范围内不断开设子公司。

真三国无双9,真三国无双9最新消息(6)

1997年,格斗游戏《三国无双》发售,其优异的视觉效果和流畅的游戏体验立刻获得众多玩家与媒体的关注,美国月刊杂志《Game Informer》还为它打下了9/10分的高分。

受此激励,光荣公司以《三国无双》为基础,开发出了新作《真·三国无双》,它套用了前作的部分设定,并重做游戏系统,把格斗游戏“改革”为无双爽游,玩家可以扮演数十位《三国演义》中的英雄角色,操控他们万军取首,一往无前,同时,还能亲生体验这个架空三国的壮美故事。

真三国无双9,真三国无双9最新消息(7)

电子游戏和文学著作的视角是不同的,《三国演义》的观念以偏重蜀国为主,保持一个上帝视角来描绘历史。《真·三国无双》则以魏、蜀、吴、群雄、晋五种势力视角讲述三国的风云种种,虽然很多角色的故事都不够完整,但这种多视角的故事呈现方式,能让玩家了解到一个更全面的三国。此外,能设身处地参与势力冲突,亲身体验割草对抗的快感,也是游戏的一大优势。

《真·三国无双》一到六代的内容基本都没有脱离《三国演义》原著,特别是第六代,角色塑造和气氛渲染都相当出色,魏国路线的设计也尤为感人和悲壮。从第七代开始,剧情增加了隐藏路线,即IF线。玩家可以选择偏离原著轨道,让本应死去的英雄们活到太平盛世,一步一步辅佐君主一统江山。这样的“平行世界”设定,给了游戏更多可能,也给予热爱三国的玩家一个可实现的幻想——如果关羽不走麦城、刘备不兵败夷陵…那么蜀国能不能成为最后的赢家?如果孙坚未被偷袭、如果孙策不受挑衅…那么孙家是否就能一统江山?可以说,《真·三国无双》已经为玩家搭建了一个多样、自由,且绚丽的历史舞台。

真三国无双9,真三国无双9最新消息(8)

上一页123下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.