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首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-23 12:15:34

《真·三国无双8》:令人失望的开放式三国

2018年,《真·三国无双8》在PS4平台发售,光荣公司声称,这一代作品不同以往,是系列作中第一部采用开放世界设计的作品,玩家可以在这个世界自由旅行,并体验钓鱼、潜行入侵、露营等特殊玩法。

游戏在日本发售后的第一周,销量就达到了117495份,占据当周销售榜第二位(第一位则是卡普空的《怪物猎人:世界》)。但是,玩家们在进行初步体验之后,很快就发现了这个游戏的诸多问题。除了帧率不足、破图等情况意外,IGN测评师David Jagneaux还指出,这款游戏“过于迎合各种玩家的需求,让游戏失去了自己原有的特色。”

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诚然,《真·三国无双8》的开放世界确实拥有更多的探索空间、收集材料、支线任务……但是,它们枯燥、乏味、重复度过高,收集到的材料也大多没有作用,换句话说,玩家即使不接触制作系统,也能够完成游戏流程。此外,游戏的世界过于空旷,玩家不得不花几分钟时间跑图,才能到达下一个任务点,任务的自动寻路体验也不够良好,马儿只会在指定道路行动,而且经常撞到物体或者墙壁。多个因素叠加下来,玩家体验到的,除了无趣,还有折磨。

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当然,这种开放世界模式也有一定好处,那就是能更加自由地参与战斗。玩家外出时,能够获得前线战况的最新讯息,战区的战况也会不断变化,玩家可以选择前往重要地点进行支援、拯救盟友,过一把“英雄到来”的瘾。但总体来说,《真·三国无双8》的表现,远远不及它的上一代。

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参考文献:

赵夏点,《从古典名著到电子游戏——以《真三国无双》的改编为例》

D Creative Team,《三国无双,梦想真实的世界》

维基百科,真·三国无双

David Jagneaux,《Dynasty Warriors 9 Review》

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