文章开头先声明一下,这篇推文我会尽可能站在中立的角度,不带有感情色彩地去真实还原一下两款游戏的特色之处,希望大家在阅读的时候也不要戴上有色眼镜。
01游戏战略定位
大家都知道,FIFA Mobile是EA旗下的一款足球手游,而FIFA足球世界是腾讯代理该游戏在中国大陆的版本,说白了根是相同的,但各自不同的产品特性决定了游戏战略定位不同。
对于EA来说足球手游绝对算是自己产品群里小众中的小众,给它的定位就是通过品牌宣传引流玩家到端游,同时覆盖到手游市场;而对于FIFA足球世界来说,这是腾讯花费真金白银买来的代理权,就是要靠这个品牌和产品来盈利的,这也就很好理解为什么足球世界商城里消费的页面要比国际服多出那么多。
02球员
说过了宏观上的游戏定位,接下来要说说具体细节了。一款足球游戏来说,球员占据了其中相当的分量,先来对比一下球员间的迭代关系,我分别挑选了两款游戏中同一位置上的几位主流球员的数据进行了对比,这样更能说明问题,看得也更清晰。
我们先来看国际服球员,球员目前最高评分是109,各项数值普遍集中在100 的水平,通过比较我们可以看出,各个评分间的球员数据差异有限,有的甚至和评分不是正相关的关系。剔除前锋球员毫无意义的防守数据,数据最高的姆巴佩与最低的巴乔评分差4,数据之和多43点,增幅8%。但考虑到这些都是该评分的顶级卡,换用平民能拿到的卡,增幅不超过10%。
再来看国服这边,球员目前最高评分是142,各项数值分布跨度较大,从500 到700 ,通过比较我们可以看出,评分与数据间呈现出非常明显的正相关关系,同一评分的球员间数据差异不大。同样剔除前锋球员毫无意义的防守数据,数据最高的罗纳尔多与最低的C罗评分差4,数据之和多911点,增幅34.36%。考虑到138已淘汰,换用140进行对比,增幅14.72%。
通过以上分析我们看到,顶级卡与平民卡的增幅上来说,国服增幅略高,但不论是10%还是14%,这个增幅都已经是相当大了,在技术相差不多的情况下,这个增幅足以决定胜负。同时还一个区别在两个表格中表现得不明显,那就是逆足精度方面,国服这边基本抛弃了这项数据,随便拿张活动卡都是55脚,但国际服中54甚至53脚很常见,这方面也拉开了卡与卡的强度。
03应对滚卡的处理方式
后面说到市场的时候会涉及滚卡的问题,所以把这个拿到前面来说。我经常听到有玩家说国际服不滚卡,这绝对是大错特错的,出卡少不代表不滚卡,国服是出卡多,但真正滚的还是那几张。
只要滚卡就会涉及到各项数据越垒越高,手指跟不上脑子的问题,就都要通过某种办法把速度降下来,这里国际服与国服选择了两种不同的解决方式。
国际服解决方式是删档,往常都是自然年,似乎今年要改到与欧洲联赛同步,等赛季结束后再删档。删档重启后一切会清零,从新手指引再起步,过去一年你氪得再多,此时也需要从头开始。
国服的处理方式大家应该很清楚,就是利用版本大更的机会,同比例削减已有球员的数值,不过球员还在,数据还是那个数据,但上场跑起来就完全两码事了。
这两种处理方式在本质上其实没有区别,只不过国服能给你留个念想,起码卡还在,用的话还可以继续用,不用也可以拿来收藏。
由于篇幅的原因,上半部分主要说了游戏定位、球员和滚卡,下半部分将继续对比转会市场、代币和活动,敬请期待。欢迎关注备用公众号《哏都侃球》,既是为《足球世界零氪攻略》做一个备份,该公众号还肩负着未来创作国际服攻略使命,大家可以一道关注一下!