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继上篇的可逆资源分析(一),下面我们接着讲:
四、属性资源
1、天赋
天赋一共分为三页:第一页武魂,第二页魂环,第三页通用。
天赋学习的技巧性上,第一页和第三页只要体现在人物三围属性上的取舍,第二页主要体现在魂环技能契合上的取舍。
从实战考虑,为了适应阵容的多样性和可调节性,我们可以考虑舍弃一些三围属性,而多学一点魂环技能契合上的点,以此保证自己魂环的调节不至于重复更改天赋。
下面我重点介绍一些取舍点:
武魂页
第一列的第二个,主要用于增加人物攻击,作用不大,可以只学五点;
第二列的第四个,主要用于全套魂骨增加攻击加成,没有全套魂骨或者藏核时可以不学;
第三列的第二个,主要用于增加人物生命,作用不大,可以只学五点。
魂环页
学习时这一页可以放到最后,技巧性就体现在先学现在所带魂环的技能点,次选以后可能会换的魂环技能点,不会用的魂环点只学必学点数。
通用页
第一列的第一个,主要用于等级碾压,作用不大,可以只学五点;
第一列的第二个,主要用于增加防御,作用不大,可以只学五点;
第一列的第三个,主要用于防具强化,暂时可以只学五点;
第二列的第二个,主要用于生命加成,暂时可以只学五点;
第二列的第三个,主要用于增加攻击,作用不大,可以只学五点;
第三列的第一个,主要用于增加生命,暂时可以只学五点;
第三列的第三个,主要用于经验加成,作用不大,可以只学五点。
学完之后,剩余的点数可以预留给首饰升级时学习,剩余太多的话可以把标为暂时的学满。
2、神念
神念一共分为五种:修罗,罗刹,天使,生命,海神。本文只介绍通常的十点点法。
①修罗神念:提供伤害增加能力,适宜强输出类的武魂使用。
大体有两种演变:一种是PK通用点法,左上左下右下,适合大多数输出武魂。
另外一种是推图通用点法,左下右上右下,适合持续buff类输出武魂。
②天使神念:提供抗伤减益效果或持续输出能力,适宜抗伤类输出武魂使用。
大体有两种演变:一种是偏生存的,左右下一,另外一种是偏输出的,左下右二。
③生命神念:提升治疗能力和增益能力,适宜辅助类(治疗类)武魂使用。
大体有两种演变:一种是偏生存的,左右下一,另外一种是偏输出的,左下右一。
④海神神念:提升自我抗伤能力和少部分增/减益效果,适合前排坦克武魂使用。
大体有三种演变:一种是偏压制的,左上左下中下,适合常规型坦克武魂;
另外一种是偏恢复的,左下右下左上一,适合恢复型坦克武魂。
⑤罗刹神念:提升控制减益能力,适合具有较多控制或者减益技能的武魂。
大体有三种演变:一种偏生存的,左上右上左下二,适合常规控制减益。
另外一种偏穿透的,右上左下五,适合藏核控制驱散穿透。
3、神识
神识技能分为两种:一种稀有神识,共10重;另一种是史诗神识,共5重。本文只探讨大多数人的无觉醒的神识选择。
本来我想分重介绍神识技能的,后来一想,这样介绍下来估计大多数人还是一头雾水,所以我干脆分武魂直接推荐,这样大家调配起来也比较直观。
①输出武魂:
稀有神识(偏输出):痛击,守备(对近)/列阵(对远),狂暴,反转,重伤,重生,风行,铁壁,嗜血,天威。
稀有神识(偏生存):坚守,守备(对近)/列阵(对远),狂暴,反转,生机,重生,风行,铁壁,嗜血,天威。
史诗神识(偏输出):强攻,战神,诅咒,余威,反制。
史诗神识(偏生存):均衡,无畏,诅咒,急救,反制。
②辅助武魂:
稀有神识(偏输出):痛击,守备(对近)/列阵(对远),狂暴,反转,重伤,重生,风行,铁壁,嗜血,天威。
稀有神识(偏生存):坚守,守备(对近)/列阵(对远),狂暴,反转,生机,重生,风行,铁壁,嗜血,天威。
史诗神识(偏生存):均衡,无畏,诅咒,急救,反制。
③坦克武魂:
稀有神识(偏生存):坚守,守备(对近)/列阵(对远),格挡,反转,生机,重生,风行,铁壁,嗜血,神佑。
史诗神识(偏生存):均衡,无畏,诅咒,急救,反制。
五、中枢资源
神界中枢已经开到第六赛季了,牵扯到中枢资源越来越多,提供的战力不多,但对实战效果的提升非常友好,也成为了大家日常发育的一个重要内容。
这里就每届中枢提供的资源特点向大家做个介绍,以方便大家日常搭配。
第一赛季
龙月斗铠:可以进阶,没有觉醒。
进阶特点以反制,生存为主。
故进阶以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。
天使斗铠:可以进阶,没有觉醒。天使斗铠虽然不是赛季产物,但和龙月斗铠位置相似,特放在这一块,一起讨论。
进阶特点以输出,减益,生存,反击为主。
天使斗铠目前只出了一套,建议以输出位置佩戴为主。
第二赛季
秘法:可以升重,可以觉醒。升重等同于进阶概念。
升重特点以生存,减控为主;觉醒特点以生存,反制为主。
故升重以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。觉醒以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。
第三赛季
深渊圣物:可以进阶,可以唤灵。唤灵等同于觉醒概念。
进阶特点以生存,反击为主;唤灵特点以输出,减益为主。
故进阶以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。唤灵以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。
第四赛季
龙丹:可以进阶,可以觉醒。
进阶特点以生存,反击为主;觉醒特点以输出,压制为主。
故进阶以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。觉醒以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。
第五赛季
源晶:可以进化,可以觉醒。进化等同于进阶概念。
进化特点分为两个部分:左输出,右生存;觉醒特点以输出,减益为主。
故左进化以输出位置为主,右进化以抗伤位置为主。觉醒以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。
第六赛季
本源:可以进阶,可以觉醒。
进阶特点以生存,压制为主;觉醒特点以输出,减益为主。
故进阶以抗伤位置为主,比如前排坦克,近战输出武魂,后排承伤武魂等等。觉醒以输出位置为主,比如主输出武魂,副输出武魂等。