接着是11位敏攻系魂师的加点汇总,由于敏攻系魂师的核心功能都集中于输出之上,而作为例外的白鹤和御风所具备的打乱行动条和拉条等功能也没法通过点击速度属性来实现,因此针对绝大部分的敏攻系魂师维一都是推荐的点击攻击属性即可,上图中也有较为详细的针对每位魂师的分析,这里维一就不多做赘述,只对京灵这位魂师做个补充:
- 京灵的作用和刚刚强攻系魂师中的黄远有些类似,黄远是以加暴伤为主,而京灵则是以加暴击率为主,配合到二技能【凶骸】的提升暴击率和四技能【威灵之御】为队友提升暴击率的效果来看(其中会额外提升队友京灵一定比例初始暴击率的暴击率加成),点击暴击率属性便是京灵最好的选择
接着是9位控制系魂师的加点汇总,这里需要注意的是控制系魂师的核心功能就是控制,而控制能否成功一般就建立在两个因素之上,一是技能本身的基础概率,二是敌我双方的精神力对比,因此针对控制系魂师而言,为了提升他们的控制成功率,我们一般都会选择精神属性来加点,不过也有3位例外的魂师:
- 火舞:火舞是目前游戏中的第一控,而且凭借着二技能【烈炎】的效果火舞可以基本做到一速,因此点击速度属性配合【烈炎】技能抢占战斗的一速以达到先行控制对方的效果便是火舞首推加点速度的最大原因所在
- 独孤雁:独孤雁的控制效果除了单体的【虚弱】和【眩晕】外并没有太多的变化,而这两个效果所对应的技能也并非是独孤雁平时会频繁带着的技能,因此独孤雁为了最大化中毒的伤害,也可以考虑点击攻击属性来增伤
- 雷天:雷天的技能中有一定的【沉默】和【眩晕】效果, 不过考虑到其核心的作用还是击退行动条,维一觉得雷天除了精神也可以考虑攻击属性
接着是8位辅助系魂师的加点汇总,首先我们需要明确一点,辅助系魂师在游戏中的作用大概有3个:
- 拉条(代表人物:宁荣荣、白沉香)
- 回能(代表人物:奥斯卡、宁风致)
- 补血or减伤or增伤(代表人物:阿银、叶泠泠)
在以上的3个功能中,具备拉条效果的辅助系魂师(包含鬼魅、宁荣荣和白沉香3位)肯定是需要加速度属性的,因为拉条的快慢直接关系着后续我方魂师的行动次序,因此速度才是这3位魂师的最佳之选。
除了上述3位之外,其余的辅助系魂师的辅助作用都需要建立在能站得住的基础之上,因此生命属性便是他们最需要的属性。
最后我们来看6位防御系魂师的加点汇总,不过这里就没有任何的差异化点击了,所有的6位防御系魂师维一推荐的都是生命属性,以目前防御系魂师抗伤、减伤、增加buff和半吊子输出的主要功能来看,他们的核心依然要建立在能站得住的基础之上,所以生命属性才是他们普遍需要的属性,这里当然也有一个小小的例外,那就是焱:
- 焱的二技能【熔骨】具备为队友提供减伤和死后为队友提供限时增伤的效果,如果你本来就是把焱当成死亡增伤工具人来用的话,可以考虑不给他加生命,换成速度或者攻击都是可以考虑的
通过以上的汇总分析,希望能够帮助大家解决在游戏中遇到的加点问题,最后维一也把目前游戏中所有47位魂师的加点汇总图发在下面方便大家下载收藏,希望能给大家带来一些帮助: