魔兽世界瓦伊洛在哪,魔兽世界伊兰娅在哪里

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-27 08:38:00

比较典型的例子就是“地渊孢林”的蛇头和“蛇庙”的三叶虫骑士。他们会有较高的血量和攻击力,或者有比较难以处理的技能,也有可能是两者兼有,所以一般来说他们应该被单独击*,打断、驱散、躲避的工作做好基本威胁不大,DPS用单体循环手法输出即可。


“大带小”类

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阿塔达萨的“翼龙 小龙”属于较为典型的例子,一般来说处理的策略是具有“伤害溅射”能力的DPS以大怪为主目标输出,而具有强AOE能力的则是用群伤快速清场,比如处理“翼龙 小龙”的时候,风僧以翼龙为目标打正常单体循环,利用升龙霸、怒雷破和高亮的神鹤踢进行AOE;而奥法和惩戒骑则是以“奥爆”和“神圣风暴”来取代“奥冲”和“裁决”,进行AOE输出清理小怪。

一般来说小怪不会有太多花头,充其量就是单纯的伤害高而已,打怪可能会有些东西需要处理,比如“翼龙”的群体恐惧需要打断。


“同类扎堆”类

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“托尔达戈”打掉一号进门刚上楼的那群囚犯,“庄园”尾王前面会跳脸的近战怪属于此类,基本上不会有太麻烦的技能,但数量肯定不会少,平A伤害可能还会很高,所以DPS们AOE就完事了。


“不同优先级”类

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体型差不多的一群小怪,但是有着不同的属性,击*他们的优先级也不一样。例如“风暴神殿”一号前面的小怪,法系怪的击*优先级显然要比近战怪更高。所以新手在处理这种类型小怪的时候可以选择以高优先级的小怪为主目标,顺带制造AOE伤害,比如假设你是狂暴战,主目标就选择法系怪,输出的时候穿插旋风斩进去即可,这样你的大部分伤害还是打在法系怪身上的。

这种类型的怪,优先级很多时候都遵循下面这样:

会治疗的>会放症状的(毒,诅咒等等)>读条的>肉搏的

各位可以稍作参考。


三、常见的BOSS类型

虽然《魔兽世界》里有海量的副本,数不清的BOSS,但实际上就两个类型——机制型和数值型。

所谓的“数值型BOSS”在我眼里就是“大家各司其职,再加上简单的走位就可以搞定的BOSS”。

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