在初始空岛时掉帧情况也比较明显
而这也是我在舒适体验游戏的时候,唯一有点不舒服的感受。
当然,相信在发售后不久,游戏也会推出改善和优化的补丁。
不过,我也希望在下一代《塞尔达》推出的时候,玩家能够用新的机器,得到更好的体验。
老实说,在野炊之后,在很多玩家看来《王国之泪》的新鲜感已经少了很多了——毕竟从0到1和从1到2的感受是完全不一样的。
作为《旷野之息》的续作,《王国之泪》背负着一份延续辉煌的重任。
一开始我还在为《王国之泪》能否复刻成功而担忧,但任天堂似乎总能在大家的期待和担忧之中,交出一份最好的答卷。
在体验过之后,我可以毫不犹豫地说:
“《王国之泪》比《旷野之息》还要好玩。”
它既弥补了野炊所存在的“短板”,在地图设计方面更为上心,对剧情的铺垫和渲染也更加深度;也做到了实实在在的创新,在主要的玩法上重新换了套新的模式,并且增添了大量可探索区域,诚意十足。
但更重要的是,这些改动的创新加在一起,竟然神奇的将一款大家都熟悉的、或者说已经玩腻了的游戏,变得新意十足,让玩家感受到了“全新”的体验。
即便我在《旷野之息》中已经闲逛了上百个小时,但是在《王国之泪》中,我仍旧能够得到新奇有趣又让人沉迷的感受。
就像所有玩过野炊的玩家都想要“失忆”重玩一样,任天堂好像真的做到了这一点,让玩家重新体验了探索海拉鲁大陆的那一份纯粹的快乐:
从初始空岛往下坠落的时候,我感受到了第一次操纵林克从洞穴出来看到整个海拉鲁大陆的那份激动;
从鸟望台弹射到高空,鸟瞰整个地图的时候,我得到了比在野炊中开高塔还要震撼的感受。
你永远也不知道你下一步该往哪里走,因为每每确立了一个目的地,你都会在路上被新奇的东西吸引住,并且开始一段新的冒险。
当然,每一个人在《王国之泪》中都会得到不同的体验。或许是在对抗人马时候那种刺激的滋味,一步步解开神殿谜题的解谜的乐趣,也可能是地下世界探险的那一份紧张的快感。而我的这一篇文章,也仅仅只是向大家分享了自己在游戏中的所闻所感。
我想,只有作为玩家的你亲身进入这款游戏,才能够得到最棒的体验。
由于时间和篇幅的关系,在这篇文章中并没有给大家介绍到游戏更多详细的内容。
可以肯定的是,除了上面没提到的,游戏中还有更多的惊喜和细节等待着我们发现。
就像《旷野之息》在如今仍旧能够发现新东西一样,我想《王国之泪》也是时候接替《旷野之息》,接受玩家们的满腔热情。
希望你也能够在《王国之泪》里体验到最纯粹的快乐。