今天互联网最大的热点来自于游戏产业:今早8点,一款在全球享有盛誉的大作《怪物猎人:世界》上线仅四天就被下架的消息一时间被人们在互联网上奔走相告,引起了广泛关注。
而对于一些吃瓜群众来说,可能有些摸不着头脑。对此,我们列出了三个问题并加以回答。
问题一:《怪物猎人:世界》是何方神圣?
对于国内的影视剧行业、综艺娱乐行业、游戏行业们来说,“下架”一词似乎已经老生常谈,比如热播网剧《镇魂》就在十天前被下架。之所以《怪物猎人:世界》的下架能掀起这么大的波澜,大概与它在游戏界的独特地位有关。
《怪物猎人:世界》(“Monster Hunter:World”,简称MHW)是由日本CAPCOM制作发行的一款动作冒险单机游戏,是“怪物猎人”系列的经典续作,在玩法与画面上相比前作都有巨大的进步,在全球玩家中享有非凡口碑,是耗时四年的3A级大作。
这个“3A”是一个概念性的定级,是“高成本、高质量”的代名词,简单来说就是非常牛掰。
而MHW自身的牛掰只是一个背景,引起大众关注的重点是WeGame将这样优秀的作品“原汁原味”引进国内的行为,没有删改,没有和谐,简体中文,并且还比Steam上的国际版更早发售,中国的玩家比国外的玩家更先体验到国外的游戏,这是史无前例的。
友微博评论(截图来自微博)
此次MHW的发售与宣传,打开了国内引进正版游戏的渠道,不仅对于国内游戏玩家们来说是一个福音,从腾讯的影响力来看,还可能会影响中国很多从来没有接触过正版单机游戏的人。
因此MHW国内版的发售不仅对WeGame、对腾讯是里程碑式的一跃,同时对国内单机游戏来说也是一个好的开始。
毫无疑问,WeGame对此肯定付出了很多人力、物力、财力。
然而MHW这款被付诸如此心血的大作,却在国内出生仅仅四天的时间就夭折了。这让我想到了一个不恰当的年代久远的广告词——“开始了吗?已经结束了。”
问题二:优秀如它,为什么会被下架?
这么一款质量又好、又可能推动国内游戏市场发展的游戏产品,又为什么会下架呢?
WeGame运营团队发布官方公告表示,其8月8日上线的《怪物猎人:世界》由于部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,因此游戏被取消相应运营资质文件,现已下架整改且停止售卖,已购买玩家可以无条件申请退款。
WeGame运营团队官方公告(截图来自微博)
官方公告一出,互联网上开始众说纷纭。大致分为两种风向。
第一种是批评腾讯和WeGame的,称他们只拿到了文化部审批而没有搞定版署就发售,为了利益害玩家受苦,发展到后来还有“其实连文化部审批都没有”的说法。
大V微博截图(截图来自微博)
另一种则将重点放在公告中的“举报”上,主张玩家举报掀不起那么大的风浪,是竞争对手的“高级举报”搞的鬼,一篇以这个角度撰写文章也在微博、朋友圈被人们争先转载。
网友微博评论(截图来自微博)
问题三:谁是最大输家?
WeGame首次引进3A大作,就闹出幺蛾子,不仅自身引进单机游戏的美好愿景竹篮打水一场空,同时丧失了国内玩家的信赖和认可,丢失了品牌信赖度,腾讯高层可能因此不再给予WeGame支持,以后还能不能、会不会引进类似优秀作品成一大问题,进而中国游戏产业的环境和发展可能因此恶化。
所以无论由于什么原因导致下架,各方的伤害都已经形成了——玩家和腾讯作为“直接受害者”表示心很累,国内游戏行业作为“间接受害者”也表示很受伤。
不过归根到底,在此次事件中“承伤值”最高的还是玩家。
一直以来,国内玩家玩一些国外的“大作”就不容易,羡慕国外玩家能先一步体验游戏不必说,各种“啃生肉”、开加速器等更是充满了辛酸。
这次WeGame的MHW国服比国际版抢先一步发行,拥有更便宜的售价、更好的服务器质量,第一次感受国外玩家艳羡的目光,不得不说国内玩家心里肯定是暗爽又自豪的。
然而今天早上8点,一切都化为泡影,玩家们就像被狠狠地刮了一个大嘴巴子,难过又愤怒。想要继续玩MHW的PC版,只有乖乖滚回Steam,在不稳定的服务器中感受掉线和延迟。
虽然此前有大神为了优化Steam上一些游戏的联机体验开发了第三方工具,但这些事情本不应该由玩家来做,无论是高玩还是普通玩家,都不应该为差劲的游戏体验买单。
“SteamCN蒸汽动力”官微宣传优化联机服务器第三方工具(截图来自微博)
不少玩家都对此次事件报以悲观的态度,但同时我们都希望,下一个8月8日不会太久。
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