《质量效应》三部曲在玩家群体间还是很受欢迎的然而没有想到《质量效应3》会以这等方式结尾。事情是这样的——欧美的顶尖开发商们一致认为,《质量效应》这个系列之所以如此成功,根本原因在于其对游戏结构的掌控达到了相当细致的地步。

游戏中有着一个最简单的核心理念,那就是各方面的呼应。游戏元素的呼应,各种小细节的呼应,乃至剧情的呼应,这一系列呼应的存在让三部曲变成了一个浑然的整体。但是——在这样的基础上,《质量效应3》在结局上的草率程度,却令所有玩家感到震惊。结局采用了简单粗暴的强制性“三选一”概念,这也就算了,更诡异的是,这种由对话铺陈出来的选择,使得结果对玩家来说并无区别。反正不是诺曼底号坠毁就是收割者被消灭,毫无特色和亮点可言。

《神鬼寓言2(Fable II)》

对熟悉本作的玩家而言,似乎闭着眼睛都能数出本作的优点,例如游戏性出色,游戏元素丰富,整体结构相对严谨等等。但也就是在这样的概念上,《神鬼寓言2》办了件很囧的事情——游戏给出了一个令人十分无语的结局。甚至,从游戏本身固有的概念来说,这个结局还带上了一些强制性。
