猎魂觉醒白金评分怎么打,猎魂觉醒平民怎么快速升战力

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-07-30 20:29:03

(战斗数据统计)

2、伙伴(NPC)相关

提到伙伴就不得不提到好感度的问题,由于玩家最多可以招募10个伙伴,伙伴的数量也会影响玩家的收益,所以在送礼物的优先度上要有所取舍。这个也没有绝对的标准,比如说笔者玩的是双剑,那么双剑的导师是娜妲、亚夏和威廉,那么他们三人就是优先送礼的对象(这不是废话吗?他们三人可是你的技能导师啊~)。

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(娜妲的亲密度可以增加双剑的攻击力)

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(众多迷妹口中的威廉哥哥~高富帅一枚)

除了伙伴,对玩家收益有影响的NPC也有很多,要根据自己的需要去送礼,每天去酒馆转转,吟游诗人那里会不时更新最新的情报,此外系统也会偶尔提示玩家有新的“流言”,这些可以提高我们送礼的效率。啰嗦一句,像塞莱娜夫人(降低所有阵营声望商店销售价格)、莱因哈特(提升所有势力声望及代币速度)、卡桑德拉(增加每日发放的讨伐证数量)这样实用性较强的NPC可以放在送礼的第二梯队。

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(笔者目前部分NPC的好感度数值)

还有一点,不知道大家注意到没有,当NPC成为玩家的伙伴以后,可以被玩家派遣出去执行各种任务,一段时间后会带回收益。要知道伙伴的天赋是会影响收益的多少的,那么天赋该怎么点呢?笔者经过多次尝试,总结了一些个人认为比较有用的经验:

(1)那些对所有类型任务都有增益的天赋,优先点;

(2)70级以前的伙伴,以讨伐成功率优先,素材奖励概率其次,经验、钱币加成再次,时间缩短最次;

(3)70级以后的伙伴,以素材奖励概率优先,讨伐成功率其次,经验、钱币加成再次,时间缩短最次;

(4)讨伐成功率在前期非常重要,不要把天赋点浪费在伙伴的攻击、防御等基本属性上,基本属性是最后来考

虑的。

(5)护送和采集的成功率基本不需要点,最多作为前置。

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