指尖帝国城堡兵种出现位置,指尖帝国波斯地图教学

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-07-30 20:28:18

指尖帝国新手教程:概述

指尖帝国城堡兵种出现位置,指尖帝国波斯地图教学(1)

指尖帝国是一款结合生产,建设与作战的游戏,与其他游戏不同,指尖帝国一开始并没有士兵,需要生产和建设来发展军队。同样的,升级军队质量需要使用资源来升级科技而非通过消灭敌方士兵因此游戏的核心在于毁灭对手生产设施,而非在于消灭多少敌军。而为了防止对手摧毁己方生产区,我方则需要建设各种防御设施来保护己方生产区域,同样的要想攻击敌军生产区,我方需要设法摧毁敌军的防御设施,因此除战斗外,经济发展,军队建设,防御构建,袭扰经济和攻城为本游戏的重点环节。

指尖帝国城堡兵种出现位置,指尖帝国波斯地图教学(2)

指尖帝国经典模式主要分为两种:一种是标准的正常模式(简称常局) ,第二种则是死斗模式(简称死斗)。前者即为最为标准的形式:玩家一开始拥有少量资源,必须从黑暗时代开始不断发展经济升级科技,建设一支强大的军队击败对手。而死斗模式省去了大量繁琐的生产环节:玩家一开始就处于最高级的帝王时代,开局也拥有大量资源可以迅速完成设施建设,科技研发和军队训练,战争也会更早爆发,更适合新人上手。因此我们接下来以死斗为基础讲解指尖帝国的几个要素。

经济发展:

死斗模式开局拥有大量资源,因此开局无需浪费时间进行资源收集,应尽快建设设施来发动进攻或是布置防御。但随着战事发展,军队不断消耗时就需要补充资源来训练更多军队。由于建设建筑和升级科技都需要消耗大量黄金,因此一般来说死斗应当首先开采黄金。但是随着食物逐渐消耗一定要记得分派农民去收集食物。收集黄金和食物的农民数量比与己方目前资源量和主要生产单位有关:若己方食物较少或是主要生产骑兵和步兵则应当派遣更多农民收集食物,若己方黄金较少且主要生产远程单位和攻城武器则应当更多地采集黄金。

贸易车:地图上的食物和黄金资源储量会随着农民的开采逐渐枯竭,因此在后期若己方拥有盟军需要生产贸易车来源源不断地获取资源。贸易车将自动往返于己方和盟友的主城获取资源,贸易车获取资源效率高于农民,但昂贵而脆弱,且无法像农民那样躲避在防御建筑中,因此贸易车严重依赖于防御设施的保护。

指尖帝国城堡兵种出现位置,指尖帝国波斯地图教学(3)

军队建设:

军队建设主要包括士兵生产和科技升级两部分。死斗中军队生产既要快也要准确,快即为开局需要尽快发展出一支军队,否则很可能被对手快攻击败。快则要求玩家建设更多的出兵建筑,这样才能更快的补充士兵。准确即为应当根据己方和对手的国家生产正确的军队,例如我方是不列颠,对手是匈奴的情况下就不应当开局先建设城堡生产长弓兵,而应当先建设兵营生产长枪兵以预防敌军骑兵的快攻,在3v3多人对战中,还需要根据己方盟友的国家和敌军盟友的国家来决定生产兵种

科技:科技相对来说较为简单:一般产兵建筑中都有一个【升级】按钮来升级对应的兵种,同时铁匠铺中还可以升级对应兵种的攻击和防御

需要注意的几点是:

1大多数升级不止一级升级,切记在升级完毕后再次点开升级按钮检查是否已升到顶级,铁匠铺攻防均有三级升级,而兵种不同的兵种不同的国家的最高级别不同,具体可在【游戏介绍】中的[国家简介]和【兵种数值】中查看。

2,一切骑马远程单位和步行远程单位均只受到射手攻防科技的影响,不受步兵和骑兵攻防科技影响3,射箭的建筑(主城、箭塔和城堡)受到铁匠铺射手攻击影响,不受到射手防御影响

4·僧侣和炮兵受到铁匠铺射手防御影响,不受到射手攻击影响,冲车不受到任何铁匠铺科技影响。

5,当敌军试图用僧侣招降我方军队时,可在石庙中升级【信念】科技提高单位对于招降的抵抗能力

防御建设:

防御设施的重要性可以说不亚于军队,防御设施可以巩固己方优势,在劣势时增强己方抵抗能力以伺机挽回劣势。防御的建设需要注意的几点是:

1,防御设施越厚越好。单层的防御很容易被突破,因此条件允许的情况下应当尽可能加厚自己的防御设施。

2·防御设施的建设应当让位于军队建设。新手常犯的错误即是单顾建设防御设施忽视了生产军队。

指尖帝国的核心还是军队,没有了军队的保护防御设施在敌军攻城武器的攻击下将十分脆弱。因此防御设施的构建应当是在军队正常发展的前提下来考虑。

防御设施主要有三类:塔、城堡和围墙。

塔:

塔分为箭塔和炮塔,他们的特点是建设较快,攻击较高,但是较为脆弱且占用人口。因此适合作为临时防御设施,废弃的塔应当自毁以免白白占用人口。箭塔占用半个人口,射箭攻击,攻击速度较高且命中率高,适合攻击防御低的单位,箭塔将会优先攻击脆弱的长枪兵,远程单位,僧侣和火炮炮塔则占用一个人口,攻击高但攻速和命中低,擅长攻击高血量单位(战象,条顿武士和冲车)和建筑,炮塔攻击建筑能力不亚于攻城武器,因此很适合作为攻击性建筑。

城堡:城堡血量最厚,能攻击和生产特色兵,且不占用人口,是最优秀的防御设施。但价格昂贵,因此无法多建设,需要建设在关键的位置。

围墙:围墙价格低廉且坚固,适合作为主要的防御设施,但是单层围墙很容易被敌军攻城武器和炮塔突破,且修理速度慢,需要更多层的围墙来层层防御。在围墙的基础上可以建设城门,城门能让己方单位通过,但较为脆弱,应多建设城门以增强己方机动能力。

相对来说,最强的防御方式是以围墙层层防守,辅以城堡加固易被攻击的地点,在两军交战处建设塔来辅助已方军队作战。

战斗

指尖帝国的战斗原则主要有三条:

1.以多打少

2以高级打低级

3.以长攻短

以多打少即应当集中优势兵力攻击敌军少量兵力。分散的兵力往往会被敌人以较小的损失轻易击破因此应当尽量集中兵力,当然有时也可分散一部分兵力攻击敌军薄弱环节以分散敌军注意力。以高级打低级是尽可能在敌军科技水平比己方低的时候尽快攻击,敌军科技水平比己方高时则应当暂避锋芒。由于死斗开局拥有大量资源,因此一般各个玩家科技都会较早升级满,因此这条准则主要适用于常局

以长攻短即为控制士兵去攻击克制的兵种,例如派长枪兵去攻击骑兵,令远程部队远离近身厮*,派火炮、高丽马车这类面*伤单位攻击敌军成群的士兵(尤其是远程单位) ,事实上大多数战斗的胜利都是通过合理运用操作去攻击克制兵种来完成的。

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攻城

战斗胜利后敌军通常会退入防御设施内防守,此时就要用到攻城技巧。尽管士兵也可以攻击建筑,且部分士兵(如日本武士和法兰克掷斧手)对建筑攻击力不俗,但利用士兵直接攻城不仅速度慢而且将在敌军防御建筑和躲在防御设施后面的敌军远程单位的攻击下损失惨重,即使能够打开缺口也会被补充了军队的敌军轻易击败。因此攻城主要依赖攻城武器:冲车、火炮和炮塔。

冲车生命值较高,能抵挡远程单位的攻击,在战斗中可以作为肉盾吸收敌军远程单位的伤害。攻击建筑较快。但是必须靠近才能攻击建筑,而且较为惧怕近战单位的攻击。

火炮射程远且是面*伤单位,能大量*伤敌军成群的单位,战斗中常常用来批量消灭敌军远程单位从而获取战斗的胜利。火炮能非常迅速的攻破城墙,但攻击城堡能力不如冲车,且很脆弱,很容易被敌军*死,因此需要很大的精力来操作他们,火炮适合在围墙内射击

炮塔则是较为特殊的攻城武器,它需要农民建造,派农民建造则必然影响到资源收集效率,因此需要足够的资源储备才能进行。建设炮塔的农民很脆弱很容易被敌军消灭,但一旦炮塔建成,即是最坚固的攻城武器,敌人几乎很难摧毁它。炮塔的威力相当于加强版火炮,无论攻击围墙还是城堡均十分在行。

袭扰:

袭扰是一局游戏最后的环节,通过袭击敌军经济区切断敌人的资源补充,从而彻底令敌军失去补充军队反击的能力。袭扰也可以在一局中途进行,以分散敌军注意力。

袭扰一般由近战单位(主要是骑兵)进行,袭扰应当以小股部队进行,同时避免与敌军士兵正面交战,专门袭击敌军农民和贸易车。袭扰需要对局势有清晰的判断:什么时候应当分兵袭扰,什么时候应当集中军队进行最后的总攻击。

一般来说,一局死斗游戏的主要环节便是先建设防御设施生产军队而后战斗和扩充防御设施,战斗胜利即发动攻城,攻破敌军防御设施后袭扰扫尾。

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