当时间来到5分钟后(蔡文姬的经济来3500来算),炮车的生命值大约是3900点,远程兵大约是2250点,近战兵大约是2700,在这样的情况下,蔡文姬单次可以回复的生命值为570点,大约是兵线的五分之一生命值。
和一级的时候类似,在没有法术攻击力支撑的前提下,蔡文姬一技能的回复能力并不算特别出色。
⑶10分钟的时候,治疗效果如何
当时间来到10分钟左右(蔡文姬的经济来4700来算),炮车的生命值来到了5000 ,远程兵的生命值来到了2800 ,近战兵则是3000 ,在这样的前提下,蔡文姬能够回复的生命值达到了1128点,回复的生命值和兵线的生命值相比,比例已经越来越高了。
除了生命值回复的占比越来越高,随着技能等级和装备的提升,蔡文姬一技能的cd时间也有了明显的缩减(只剩9.5秒了)。
⑷15分钟的时候,治疗效果如何
当时间来到15分钟左右(蔡文姬的出装按照7600g的经济来),炮车的生命值大于是7500 ,近战兵是3700 ,远程兵是3400 ,而我们蔡文姬一个一技能就可以回复1908点,大约是近战兵的一半血,确实有些离谱了。
考虑到蔡文姬的一技能只有8.3秒的cd,有一个正常发育的蔡文姬在,对面英雄连清线都会很难。
⑸我对蔡文姬调整后的看法
在蔡文姬6神装后(不需要全攻击装),她一个完整的一技能就能回复2490点生命值,如果这样的效果同步到正式服,即使小兵可以触发制裁和梦魇的效果,我都觉着蔡文姬的对面依旧没办法玩。
虽然在劣势的时候蔡文姬新增的这个效果没有什么表现的机会,但是在优势的时候,这个效果可以让队友更快地取得胜利,根本没办法反制。
我个人觉着,如果真要从这个角度加强蔡文姬的话,最起码要设置一下回复的比例(50%可能都嫌多,毕竟蔡文姬一技能的cd时间真的很短)。
以上就是我对于蔡文姬加强的一些看法,仅做抛砖引玉之用,大家有什么不同的意见欢迎在评论区积极留言,我是静海君,有缘下次再见哦。