《植物大战僵尸》的玩法也十分简单,就是用着不同的植物
来抵御一波又一波来袭的僵尸
但是每一种植物与僵尸都设计得十分有特点
49种植物,每种都有不同的功能
例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽
而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸
又例如僵尸这边
铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力
矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等等
玩家可以针对不同僵尸的弱点,来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍
这个游戏上手十分的简单,没什么难度
但是这游戏为什么又这么吸引人呢?
关于这个问题,我个人觉得是因为《植物大战僵尸》在做得简单易上手的同时
又做出了丰富的趣味性,以及十分合理的难度曲线
合适的难度更容易让玩家进入心流状态
太容易就会容易厌倦觉得没意思
太难了又会打击玩家的积极性,失去挑战的*
当然,那种喜欢魂类游戏的抖M玩家就当我没说啦
然后《植物大战僵尸》中最关键的部分就是在于它极其丰富有趣