如此一来,《明日之后》「特别季」便从底层逻辑上为不同生存玩法的设想与实现上打好了基础。
结语
四年前,前后大改四次的《明日之后》正式上线,一路狂飙,成了彼时的现象级爆款。三年测试苦熬、四年上线运营,每一步都是摸着石头过河,网易不仅坚持了下来,还能一次次打破上限,最终实现2亿玩家的成就。
没有那种豁出去的“创造力”跟“勇气”,就不会有《明日之后》,更不会有《明日之后》今天的成绩。
但在游戏穿过曲径、湍流驶入宽阔平稳的河道时,它却又念起了当年的拼劲来。
「特别季」是一场前所未有的探索,没有任何成功的案例可供参考,它需要一个从无到有的过程,更需要一个多次调整以适应市场、玩家需求的过程,一如《明日之后》的诞生。它想要与玩家携手,一同探讨“生存游戏还可以是什么”的问题,实现不同人对废土生存的不同想象。
但正是对这一问题的探索与回答,才让《明日之后》成为生存品类手游的领航者。(文/浔阳)
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