像《博德之门》《异域镇魂曲》《无冬之夜》,都是建立在DnD规则上的游戏,此外,诸如《开拓者》《龙腾世纪》《神界:原罪》,也是模仿DnD设定做出来的作品。总而言之,DnD跑团是RPG游戏的重要起源,对任何类型的RPG而言都是如此。
80年代,日本的《罗德岛战记》和《勇者斗恶龙》就是受DnD文化启发而诞生的(后者是被DnD启发的游戏二次启发);对后世的日系异世界和JRPG来说,这两个作品影响深远。
后来,DnD跑团又衍生出了其他跑团,比如以克苏鲁神话为背景的CoC规则,CoC跑团在国内热度要明显高过DnD。而在中国更常见的剧本*,也算DnD跑团的一种衍生——虽然对原教主义者来说,这话可能会引发人体自燃。
国产游戏《人格解体》,就是CoC跑团题材
之所以又把这套老生常谈的科普搬出来,是因为半个月前,1226名玩家齐聚一堂,创造了一项特殊的吉尼斯世界纪录:最多人同时参与的超级DnD跑团。
一千多名玩家同时玩一场桌游,是什么景象?可能只有DnD跑团能提供答案了。
首先粗略说一下DnD跑团的玩法,它其实就是一群人聚在一起,用纸和笔,以及一套详尽的规则书,创造角色来扮演,这些角色可以是脑残的战士,也可以是崇高的盗贼。
接着,游戏的主持人DM,会主持这些玩家的冒险,让他们经历某段剧情,对抗某个BOSS。这个过程里,1/3靠玩家和DM的想象力,1/3是靠游戏的规则书,1/3是靠骰子来决定各种行为的成功与否。总而言之,这是个可以自由发挥的角色扮演游戏,你完全可以用攻城弩去背刺敌人的鼻孔。