魔兽世界60-70级升级需要多少天,魔兽世界60级以后升级所需经验

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-28 05:16:17

玩家需要完成许多新的任务,解锁新的区域,最终挑战巫妖王本人。虽然有些部分略显草率,但是史诗感强大。副本设计达到顶峰,难度张弛有度,稳扎稳打。虽然由于版本更迭问题,奥杜尔在国服被忽略,但个人至今觉得奥杜尔是最宏伟的副本。同时TOC和ICC各个区的进度适中,装备获取丰富,天赋树系统集大成者,各个职业前后期专精分明。各个职业的特殊性,让副本职业多元化,暗牧鸟D元素萨都是高端团队基本必配职业,英雄职业DK进场,一瞬间人口暴涨。专业技能的特殊技能,让各个职业可玩性大大增强。

4. 优秀的PVP战场——冬拥湖:

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PVP的冬拥湖设定非常新颖,当时的冬拥湖简直是太好玩了!!!非常有趣和具有挑战性,有很多不同的战斗模式和目标,可以满足各种玩家的需求。

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DK当时作为最强PVP职业,可以说是无人能敌。基本谁都打不过,有句话说得好,打不过就加入,我当时玩了DK号专门打PVP,大号牧师主PVE。装备由于当时评级打不上2200,除了最后的那几件以外都换了,基本1v1是毫无压力的,野外找人打架也是贼有意思,从打一个变成打两个,三个,然后打不过逃命的感觉贼好玩,哈哈哈~

5. 重要的成就收集系统:

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这套系统对WOW来说太关键了,当年全民刷成就的狂热,至今历历在目。

WLK之前所有的东西都是各凭玩家自愿,想怎么玩怎么玩。

而到了WLK,做任务、探地图、练技能、打副本都有各种各样的成就,可能会冷不丁地跳出来,让玩家非常有成就感。而且还有冰冠堡垒中成就龙这种独特的奖品可以满足玩家的成就度和收藏欲。

应该说,暴雪在WLK中做了太多的创新,以至于这个版本完全超出了玩家的预期和想象力极限。后面的版本,暴雪的创意就开始逐渐枯竭了,再也没有80年代那种惊艳感了。

6. 充满悲剧色彩的巫妖王阿尔萨斯:

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