2.5D上帝视角不用多说,它的视野范围会更加宽阔,地图上的道具装备,视野内的敌人位置更是一目了然,想要什么装备直接过去就行,大大的提高了收集装备的效率,也不用再走冤枉路。而游戏的左侧摇杆控制移动方向,右测射击与道具技能的使用,让我们玩家也能够体验到酷爽的战斗而不会因为没有发现敌人或是准度不够而丧失游戏体验。1个技能加2个武器加3个道具(全靠捡),也让玩家们有更多的操作余地,让玩家能够“秀”起来。
不仅如此,2.5D的上帝视角带给《孤岛先锋》的MOBA元素,则是玩家们需要更加强大的“大局观”。就算没有高超的技术,没有逆天的运气,凭借着MOBA游戏大局观依然也会有一席之地。游戏的MOBA元素不仅如此,人物在草丛中时,会处于隐身效果,草丛外的敌人是无法发现自己的,所以我们可以利用草丛来发动先手。还有地形的高低差上,当站在较高的地形上时,玩家可以获取周围的一大片视野,但底下的人却不会看到上面。这些都是MOBA游戏里的卡视野。
技能COMBO与空间碎裂机制
想要在众多试练者中存活下来,不仅要时刻小心其他试练者的偷袭,也要注意空间碎裂,每隔一段时间,便会划定一块地区为安全区,其他地方则会空间碎裂,这样的设定也加快了游戏的进度,促使剩余的试练者聚集到一小块地方,最后一决胜负。