一座楼房被轰成了巴特农神庙
每张地图都有白天和黑夜两个版本可选,地形复杂,差异巨大,森林、雪原、沙漠,乃至残酷的城市巷战,应有尽有。也许三位开发者无法顾及地图上的每一个角落,路过某些建筑时,粗糙的草木从建筑中穿模的现象清晰可辨。
每局游戏结束后的地图投票页面
加载界面会显示鸟瞰视角的地图
但是对于FPS和军事游戏应有的要素,他们做得毫不含糊。通过精心塑造枪械外形和部件细节,BBR中的绝大多数武器都拥有极高的辨识度。每把武器都有独特的枪声和弹道表现,在此之上BBR还引进了自定义枪匠系统,允许玩家安装一批取材自现实的配件,单独调整枪械性能。
实际上手,感受到空仓挂机、战术换弹,乃至装备夜视仪后无法使用高倍镜之类的细微之处后,军迷和老FPS玩家们更是会倍感亲切。
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其次,BBR的大战场玩法并不完全是《战地》,它同时缝合了一批硬核的战术拟真FPS,例如《战术小队》(Squad)中才有的设定。
BBR采用了略短于《战地》的TTK(击*敌人所需时间)。自动武器的后坐力普遍较低,取得击*的难度也低,刚上手的萌新,躲在建筑物里打黑枪,也能取得不太难看的战绩。