屡试不爽
当然,光打黑枪是赢不了的,必须占下更多据点,才能加速耗光敌人分数。双方队伍划分成若干小队,刚进游戏或不幸阵亡的玩家,可以在小队成员周边,或者在我方占领的据点内复活,然后朝目标点前进。
和《战地》不同,一旦我方据点遭到敌人渗透,就算据点并未易主,玩家也无法复活。这使得后续兵力奔赴前线成了一件很折磨的事情。除了从上一个据点长途奔袭之外,小队队长需要花费小队点数,在不会被敌人发现与破坏的隐蔽处放置集结点,供小队成员复活,及时提供支援。
战斗需要弹药,而BBR的弹药机制很硬核。当玩家装填弹药时,一整个弹匣都会被替换下来,视玩家决定装进口袋(按下R键,速度慢)或者直接扔在地上(按住R键,速度快)。扔在地上的弹匣可以回收,幸运的话还能捡到其他玩家掉落的同种武器弹匣。手头有两个半空的弹匣时,游戏会提示玩家按下P键,合并出一个完整的弹匣。
五个选项分别是:切换瞄具,开/关镭射,调节全自动/半自动,更换弹匣,合并弹匣
BBR不允许玩家拾取其他人的武器,当手头弹药全部打空时,玩家只能去寻找队友扔下的弹药箱,或者使用小队点数呼叫的空投箱,之后也不能像《战地》那样站在旁边干等着,要自行互动取用弹药。
补给点数也有限,战绩越好补给越多
武装载具也受到了弹药限制的掣肘。它们很强大,像主战坦克就装备有高爆弹、穿甲弹和同轴机枪,兼具应对步兵和装甲目标的能力,比《战地》中大多只能装备一种炮弹的坦克更万能;而且只需一人就玩得转,比拟真FPS中的坦克操作更简单。
可是一旦弹药打光,强大如坦克也会失去对线资本,必须长途跋涉,回到主基地慢慢补给,再慢慢开回来。