游戏里面也有一些有趣的地方,比如在祭坛外,玩家是可以走下去的,但是你一走远,屏幕就会陷入一片黑暗,然后游戏就会提示你已经被黑暗吞没,制作组很巧妙的把本该是空气墙的地方做成了更有娱乐性的提示(图可能有点暗,因为走到边缘后游戏会让视野变黑)。
游戏里面也有许多附有超高难度挑战,十分硬核的龙傲天boss,龙傲天顾名思义开场就非常厉害的boss,会让玩家绝望到爆炸的boss比如被玩家们戏称为黑魂古达老师的炎之骑士,以及这个游戏的第一个难点第三章安眠之地的钢之骑士,对于新手玩家来说简直就是非常硬核,我打了很久都没有打过,牙牙也是有点绝望啊~
作为一款硬核游戏,整个游戏都在给玩家透入着硬核的特点,从小怪的快速闪避近身,强有力的组合进攻攻势,到boss的连击,招式,无不突出了硬核的特点。
本身的难度门槛加上题材、画风,硬核等因素使这款游戏偏向小众化、服务于追求其特有的高难度挑战或独特设定的玩家群体,特立独行的制作风格和独有的游戏体验也使这类游戏的知音往往有高于其它玩家群体的游戏忠诚度,使得玩家群体比较固定。
你没有花哨的招式技能,只能老老实实去观察敌人动作,然后进行招架,闪避,反击。这个游戏会让你受苦,但也有自己的魅力:随着一次次死亡,玩家的技巧也在一点点提升,每一次提升都给与你痛苦中的快乐。
牙牙这里截几张硬核boss的帅气图片给大家看看吧!