我的世界如何去混沌之岛,我的世界怎么去混沌守卫的老巢

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-29 11:47:26

一套跑团常用的骰子组

当然更多的细节规则我们这里也不再赘述,我们可以简单的把COC跑团当做一次与朋友的聊天,发生在纸笔、骰子上的幻想冒险之旅,当然现在也可能是发生在即时通讯软件与骰子机器人上。如果有兴趣参与,那么可以在上文提到的共享文件中找到一些基础的入门规则书,也可以看看其他玩家的跑团replay,各大视频网站都有不少的replay视频可供观看。

既然这里都出现了桌游跑团的replay视频了,那么自然而然会有人期待COC电子游戏,也会有人想去制作这么一款游戏,于是各种基于克苏鲁神话世界观的游戏诞生了。但就我自己的角度来看,目前电子游戏是没有办法替代TRPG的。最主要的问题出在哪里呢?没错,就是主持人,同一个模组在不同的主持人,不同的玩家手上,呈现出来的故事是不同的,只有主持人才根据模组结合当前游戏的情况,实时调整整个故事的走向,把控整个游戏的节奏,响应玩家各种古灵精怪的想法和行为。也就是说,TRPG的无限可能性是电子游戏很难还原的,即便是RPG玩家称赞不绝的《神界2:原罪》也并非能支持玩家实现自身的各种想法吧?

从剧本的开放性角度来看,今天我们的主角,《克苏鲁的呼唤》游戏也不过是一个多结局的交互模组,但这并不代表它没有出色的地方。反之,如果硬要以跑团的标准来要求他,就有点不讲道理了。游戏在一开始宣布的时候我就有在留意他,不过由于年底琐事较多,也终于在现在得以有空整理一下感想。

《克苏鲁的呼唤》电子游戏与TRPG规则

当我一开始听说这个游戏名字的时候,就吃了一惊。是什么样的自信让这个工作室直接采用了如此名讳作为游戏的标题还没有任何副标题?在听说这个名字之后 第一时间,我们会主观地认为这个游戏是在以此举博人眼球是很容易理解的,也不得不承认,他的确引起我的注意。

如同上面说到的,我很难认同将一个桌面游戏电子化的行为,这是将至少两个拥有丰富想象力的人脑海中的事物变成了一堆由0和1组成的数据。抱歉,这样说似乎对所有游戏行业的工作者相当不尊重,但仔细想想,就目前来看,实现起来是很有难度的。

所以,我其实是抱着一种另类期待在看等这个游戏——我要看看他能还原几分跑团 我要看看这么大口气的游戏能有多烂 。然而事实证明,这个游戏是目前市面上比较担得起这个名字的了,至于为何,下面咱们慢慢来谈。不过这里要说一下,因为我玩的是steam版的,所以在游戏优化方面仅仅谈一下我自己的一些感受,主机版可能有稍许不同这我并不太清楚所以也要在这里提前说明一下,之后谈到的所有体验都是基于Steam版《克苏鲁的呼唤》而产生的。

游戏解锁的当晚我到家第一件事就是打开电脑下载游戏,整体来说游戏并不大,16GB的容量从某种角度来看这个游戏似乎显得不算那么“精致”。其实对大多数人而言,第一次听说有这样一个游戏应该是源于一起借鉴风波,而这个游戏作为被借鉴的一方自然会引起注意。

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某个大家熟知的画面

话题拉远了,还是说回到游戏本身。在这个游戏中,玩家扮演的是一位私家侦探皮尔斯,受生活所迫不得已接手了一个奇怪的委托,前往黑水岛调查一起庄园起火案件。但在游戏一开始,委托人告知玩家的信息中就透露出事情并不简单的讯息,更何况,主角还有战争导致的精神创伤。——那么其实这里就可以称之为,一个COC跑团模组的背景故事。如果将它整理成一次跑团PL招募信息的话将会是这样:

KP:XXX

模组名:克苏鲁的呼唤

时代背景:19世纪20年代的波士顿

招募人数:1人

技能点数:XXX点 XX/XX

技能推荐:????

背景介绍:你是一家侦探公司的私家侦探,因为业绩不佳,被公司警告需要接手案件否则你将会被开除,而战争导致的精神创伤也不时困扰着你。当你为当下的情况头疼不已的时候,一名商人找上了你,希望你前往黑水岛调查一下她女儿的命案,即使你感觉事情并不简单,但无可奈何,这桩案件非接手不可。

游戏技能系统的改动

实际上,从某种角度来说这个游戏是个单人跑团模拟器,很多地方都可以参照着TRPG的规则对比感受。但也有不一样的地方,因为只是一次模拟而且也没有一个真人KP帮助你完成游戏,比如上面的“技能推荐”在游戏里是没有给到的,虽然玩通关之后基本可以感受到其中哪些技能在游戏中体现得不太好,或者说没有什么作用,出于避免剧透的原因,这里就不进行介绍了。

而这个技能界面只要经过游戏前几分钟小小的过场剧情就能打开看到。其中医疗和神秘学等级固定,需要皮尔斯通过在游戏中的经历/收集相关知识书籍进行升级;其他几项则是可以自主加点升级的。

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角色技能表

通过TRPG规则来解释的话,图示的力量技能等级为40%,这代表着当游戏中需要对角色技能进行检定时,投掷一个D100,出目低于40则技能检定成功;换句话来说,百分数越大,越容易通过技能检定。值得一提的是,这个系统将繁琐的桌游角色技能表简化成7个技能,对比一下桌游规则的话,关系大约如下:

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变成收集要素的SAN值系统

除开技能这一方面的细微差异,游戏中有巨大改动的则是另一个,SAN值系统。在《克苏鲁的呼唤》游戏中,SAN值系统反而成为了一种类似于收集系统的东西。每个导致皮尔斯精神受到冲击或者创伤的事件都会被记录在这个菜单栏里面,包括但不限于接触神话生物、阅读禁忌知识书籍、看到血腥暴力场面、经历诡异离奇事件。而其与跑团的最大不同点就是,皮尔斯无论受到多么严重的精神创伤,SAN值降到多么低,都不会导致角色失控,可能最大的影响便是导致皮尔斯患上幽闭恐惧症,在游戏中呈现的效果就是触发恐惧症时游戏画面会扭曲模糊并伴随着沉重的喘气声,一定程度上来说还是挺讨厌的。

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