皮尔斯的理智计量器
这部分内容有严重剧透因素 ...
一些要吐槽的地方
1.射击手感
这狗屎射击手感是什么东西啊!就算你说在克苏鲁跑团里调查员拔枪是下下策,但是你是个用虚幻引擎做的电子游戏啊,我从来没有玩过哪个游戏的射击手感能像这个游戏这么屎。基本就是那种指着哪儿点一下就打一枪的感觉,动作还十分僵硬,反馈感极差。
2.过场动画
可能在第一次切换到事务所场景的时候,就能发现这个游戏莫名其妙的过场动画播放还不如播放录制好的视频更加流畅,强行做成这样的伪即时演算画面还不如直接播放录制动画来的舒服。这一点就显得很神经了。
3.本地化翻译
emmmm 这一点,不能说他好坏吧,说不定只是负责本地化的成员中有一个胡建人,大家当个梗看好了 或者他就是故意的 。
为了不剧透,适当处理了一下图片
整体评价
本着不剧透的原则,整体对这个游戏评价如下:
优秀的游戏剧情层层推进解开谜团
得体的规则转换,合格的单人跑团模拟
大量克苏鲁元素,忠于神话世界观
多个因素决定的多结局,有一定重玩价值
-糟糕的射击手感
-游戏优化仍待改善
-部分技能作用约等于零
总结:一个面向克苏鲁粉丝的单人跑团模拟器,也可以作为新人跑团的安利作品,但不是一个足够优秀的游戏。原本售价¥114有点对不起本身的“游戏”品质,对非死忠粉来说较高,建议打折入手。
粉丝:4.5/5
非粉丝:3/5