霸王雄心先升星还是搭阵容,霸王雄心平民攻略

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-29 19:57:20

说实话,笔者上一次看到卖点这么直白的二游,还是在卡牌 二次元组合爆火,各种换皮产品层出不穷的时候。厂商们秉持着“大就是正义,露就是真理”的思路,试图用强烈的视觉冲击争夺用户。而这一思路的长线留存,也在后续的行业发展中被证伪了。

有意思的是,国服在此前测试中采用的是国际服立绘,并通过这样的方式精准抓住了一批核心用户。但在上线之后,为了满足过审需求,很多人气角色都不得不添加了布料,使得吸睛程度有所减弱。

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左为国际服立绘,右为国服

这些被高福利和涩气皮吸引来的用户,本就没有核心二游玩家的忠诚度,有多少人会在立绘变化后留存,又有多少人会弃坑,我们不得而知。但在前端引流效果下降的情况下,游戏又要怎么保证收入水平呢?从目前来看,绯色的做法是加大商业化的力度。

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满屏的活动和红点

在这方面,绯色可以说是集百家所长。在角色需要扭蛋的基础上,游戏同时推出了外观收费。此外,大小月卡、6元首充、赛季通行证的三件套也一样不少。而很多游戏喜欢用的返利基金,绯色一口气上线了三个,单个售价98元的同时还和玩法高度绑定。

另外,一些传统页/端游喜欢使用的商业化方式,也被游戏吸收了进来。比如说可以增加材料产量和副本挑战次数的特殊权益、不断累积奖池的抽奖转盘、喜从天降的限时购礼包,以及不断播报玩家抽卡结果的主页滚动条。甚至连玩家创建公会,都必须要充值20元。

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狂发福利能留住玩家吗

那么商业化拉满的绯色,究竟表现如何呢?客观来说,表现非常不错。游戏在上线首日拿下了iOS免费榜第二,并在畅销榜上冲到了第40位。而截至发稿,游戏的畅销排名继续上升7位至第33名。

但笔者认为,比起上线初期的高光,我们应当更加关注这样的表现可以持续多久?以开服海量福利为特色的绯色,在福利送完之后能够将流水保持在怎样的水准上?

而正如开头所说,作为游族今年最重要的产品,游戏给出的开服福利还是非常丰盛的。根据笔者实测,玩家在第一天可以拿到5500左右的钻石,接近40次抽卡。而要是算上各类活动,玩家在首日可以实现60-70次抽卡,拿到2个SSR角色。要是把周期延长到首周,则每个玩家都能手握6个SSR角色。

可以说,绯色希望通过奖励驱动的高正向反馈,拉高游戏初期的玩家总数和活跃量。而这些奖励所对应的一篮子活动,主要和时间和进度这两个方面挂钩。

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