倩女幽魂手游银两循环,倩女幽魂手游买银两

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-30 00:12:52

1.倩女手游游戏闭环

1.1闭环图

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基础循环模式:玩法资源养成玩法…

循环模式说明:玩家先接触游戏核心玩法,通过战斗获得资源,资源用来提升角色战力,高战力可以在玩法系统得到验证,并且支持玩家进行更多更好的游戏体验。

控制循环节奏的方式:系统每日进行次数上限,在线时间。

加快循环的途径:充值

货币种类:共设计三种货币——灵玉、元宝、银两/银票(后文具体介绍)

2.倩女经济系统浅析

2.1货币分类汇总

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2.2多货币设计目的:

稳定游戏经济体系,适度控制玩家成长,保证收入:设计3种货币,设计灵玉,保护核心资源,限制玩家成长,并为游戏带来稳定的收入。

灵玉:资源保护,稳定收入。

元宝:提高玩家活跃和在线,以奖励的形式指引玩家进行游戏,照顾玩家游戏体验。

银两:市场流通,大量使用。提高玩家活跃和在线。可依靠日常活动缓慢积累。

银票:稳定经济,控制玩家个人成长速度。

2.3月卡设计目的:

说明:充值300灵玉可开通,立刻获得300灵玉,激活月卡功能,每天可领取888元宝,元宝价值约等于50 灵玉,持续30天。

月卡设计优点:

1、培养付费:每日大量元宝获得可培养玩家持续付费习惯,有利于培养玩家持续付费。

2、超高性价比:如每天领取月卡元宝,30RMB相当于获得1800灵玉的价值,远高于30RMB=300灵玉的比例价值。

3、30天的玩家留存:玩家购买后,为获得每日888元宝,玩家至少会每日登陆一次,保证玩家30天的留存。

4、拉高付费:可拉高付费玩家最低付费金额。

2.4交易系统功能说明

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2.5不同消费玩家的游戏体验

非R:可以通过长时间在线,获得一定量的资源,并在等级上超越其他玩家。也可以偶尔登陆,体验社交玩法,以休闲娱乐为主。主要群体以学生、无业游民为主。

小R:月卡可以提供大量的元宝,玩家每天至少愿意登陆一次,领取奖励,月卡提供的元宝基本可以体验所有的养成项目,再加上长时间在线,可以获得一个很棒的游戏体验。主要群体以部分学生以及少量上班族为主,是游戏中最多的游戏群体。

中R:充值可以提供大量的核心资源,同等级梯段,战力较高,其他玩家愿意与他一起组队游戏。虚荣心、成就感可以得到的满足。

大R:追求战力的极致,追求排行榜的前列,希望有非常好的游戏体验,充值可以在游戏的世界中获得极大的成就感,可以满足现实中无法满足的欲

2.6资源消耗表

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总结:

角色养成:主要消耗经验和帮贡,前期开放的养成项目,鼓励玩家多参加PVE活动和帮派活动,前期银票产出大于消耗,给玩家一个较好的游戏体验,中期开始,升级节奏放缓,技能消耗变大,消耗大于产出,需要玩家花费更多的时间或者金钱。

装备养成:装备获得,鼓励玩家多参与PVE活动,获取装备,RMB玩家可花钱从其他玩家手中购买,其他玩家获得货币,R玩家获得装备,装备强化和宝石镶嵌需消耗大量的元宝及灵玉,小R及非R玩家积累不足,鼓励玩家充值获取,在装备方向,各消费类型玩家拉开一定差距。

宠物养成:宠物洗炼、宠物打书,均需大量元宝,小R和非R均无法获得足够的元宝,鼓励玩家充钱。

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