当然,有了疯人院难度,同样也会有幼儿园难度,其中的代表厂商就是前段时间依靠三零系统狠狠刷了一把屏的魅族,不仅无广告,甚至安装界面的“此应用并非来自官方应用商店”都采用的是黑色字体。
与之相似的是OPPO,或者说是目前一加、真我等品牌都在使用的Color OS,特殊之处在于Color OS的引流设计存在自动检测的情况,在视频中,经UP主木羽测试发现,虽然《崩坏三》在安装更新包时没有任何打扰玩家的提示,但是当游戏切换成了《阴阳师》,同样也会出现前往应用商店下载的按钮,不过继续安装按钮也算明显。
现有的渠道是座大山,每一个参与其中的人都是愚公
就像木羽在视频中所说的,渠道服的存在肯定有它的意义所在。不论是一开始收取渠道抽成的任天堂,还是在国内手游发展早期,作为主流分发宣传渠道的各大安卓厂商,甚至是更早一点的电信运营商,在互联网尚不发达,游戏厂商宣传和分发的途径受限的情况下,随着硬件抵达玩家端的应用商店就是最有效的宣发方式
2014年8月,以OPPO、vivo、华为等手机厂商主导的“硬核联盟”成立,手游的联运时代也初成气候,时至今日,当滴滴司机因为百分之20%、30%的抽成就足以为平台引来征讨的时候,5:5分成依然是所有游戏厂商必须要面对的一座大山。
渠道分成作为一个国内游戏行业老生常谈的话题,GameLook一直以来也十分关注,不论是《原神》《明日方舟》等游戏拒绝在主流安卓应用商店上线,到谷歌主动调整游戏分成比,随着游戏厂商买量和宣发选择的日益丰富,以及玩家的成长,内容为王已被游戏业看作是一种不可逆的趋势。
但现阶段国内游戏厂商所面对的困境却依然严峻,对于厂商而言,不是所有产品都是《原神》或《明日方舟》,有底气与渠道公开叫板。
虽然目前已经有了TapTap等对开发者较为友好的平台,但对于很多网友而言,特别是在安装非应用市场下载的软件和游戏,一直都面临着手机厂商的各种拦截和“警示”。