前言:
提起米哈游,小编印象深刻的就是旗下手游《崩坏学院》。这款2012年诞生的系列,在经历一代的默默无闻,二代的瞬间火热,再到三代的制作精良,可以说游戏团队倾注了他们对作品的热爱与梦想。虽说《崩坏3》上线一年,关于游戏很多玩家同行早已谈过,现今回头评论已晚,却也能看出本作的与众不同和由此引申而出的话题。本期小编将以主观视角来谈谈游戏个人感受,若有偏颇,敬请见谅。
游戏世界观 幻想世界也有构筑真实感的魅力《崩坏3》讲述的是在一个架空世界中有一种叫“崩坏”的周期性灾难。“崩坏”每隔几百年出现,且每次灾难形式难以捉摸,战争、传染病、气候灾难等等。人类为了对抗“崩坏”灾难,建立了圣弗雷亚学园,并培养一支“女武神”部队用来消灭“崩坏”灾难带来的次生威胁。然而,在这所学园的背后蕴藏着不为人知的秘密往事,这不仅成为各方势力相互对抗的舞台,更引发了一系列的纷争和悲剧。
《崩坏3》的世界观未必宏大,然而游戏制作方从故事和细节入手,以逐步渐进的探索剧情,给小编展示游戏每一处设定:女武神、崩坏兽、圣痕……即便换套设定就能明确这是什么功能,但这种在幻想世界中感受到真实感,让游戏世界富有较强的逻辑说服力。相比当下大多数以IP为卖点的作品,《崩坏3》在世界观构架上足见制作者们的诚心。
由于制作团队的细致入微。同样也让《崩坏3》中拥有太多的信息量,对于初次上手的小白玩家而言一头雾水,需通关一定深度的剧情后才能大致明白这是个什么样的世界。同时游戏中的人物关系极其复杂,上贴吧,搜知乎,甚至看官方出的同人本子也许才理解这游戏的人物之间是什么关系,她们身上又发生了什么样的故事。
游戏视听 最贴合游戏玩家的视听体验画面表现上,《崩坏3》采用主流化3D场景,以日式卡通风格的画风,鲜艳饱和的色调表现游戏场景。全视角调换下完全看不到游戏场景有丝毫的模糊和不自然的锐化,针对流畅性的优化也做得相当到位,不论是战斗场景还是玩家界面,对于刚刚进入游戏的玩家来说都非常有抓眼球。另外游戏还加入角色的触摸收集好感度的设定,以及界面昼夜时间随玩家探索关卡的深度而变化,有着非常强的互动感。