其实,对于厂商来说,登陆WeGame是个不需要大改游戏就能获得用户重启的好机会;而对于腾讯来说,又何尝不是一个聚拢更多类型用户盘子的大好时机呢?
像是腾讯游戏中十分匮乏的“二次元基因”,此前就有传闻说腾讯想靠收购米哈游来补齐,特别是《原神》爆火之后,网上疯传着“腾讯急了”的言论;但米哈游自己却十分硬气,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢掌握在自己手中。
那么作为腾讯的扛把子PC平台,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩坏3》吧!
划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差
对于被情怀吸引回归的老玩家,亦或是那些冲着IP影响力慕名而来的萌新玩家来说,这种登陆WeGame的做法,也许意味着在找回当年的味道的同时,游戏会有更好的画质、更优良的游戏环境、更有趣的玩法体验。
但是实际上,“登陆WeGame”与其说是腾讯代理了老游戏,倒不如说是联合运营,腾讯提供平台和资源,游戏还是由原厂商自己运营。
因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。