具体很简单:首先分为连跳和连蹲跳、准备练习:拿着刀看地面按一下跳下地瞬间立刻按回跳(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远最好是贴着)成功的话人家看你是跳着不会碰地面的空中跳着的样子!(叫一个人来看你跳)熟悉下下地瞬间立刻按回跳的节奏也就是连跳最关键的节奏!连跳:按住W或者S、a、d其中一个也就是说方向键按住方向键不放按一下跳(空格键)立刻松手(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远最好是贴着)下地瞬间立刻按回跳(方向键一直不放开)你就会发现你比平时跳得远。刚刚开始你次次的跳次连跳是最基本的所以有BC叫级跳熟悉以后你可以无限一直连下去!连蹲跳:这个最难老子有时候也出现失误。就是在连跳的基础上变化一下。平时都是不断的连跳而现在是一下跳一下蹲跳一下子跳一下子蹲跳重点在于这个跳不能蹲跳一直下去中间要插入跳。就是跳。。。蹲跳不断的循环下去。练习的时候先按住方向键跳一下下地瞬间再按蹲跳成功了你就会发现你自己跳很远。失败了就会像个螃蟹一样蹲着。。。哈哈哈!这个你要次次的练习“跳。。。蹲跳。”如果你无限连下去你就是牛年的牛人!总结(不看你会后悔):连跳的作用自己的电脑听起来有声音但其实没有声音阴人无敌!不信你可以叫人听一下前提你是要会跳!人家难打中你!人家看你有时候飘起来或者飞起来!连蹲跳的作用是:遇到狙击手的时候可以灵活运用连蹲跳跳起来是收脚的而且又跳得远。人家JU很难打中!箱子是连跳可以跳上去的但是这样难度大最好的办法是走去箱子(不能太高)前面,贴紧箱子以后同时按住W和S不放按空格跳到最高点的时候立刻按蹲就可以上去刚刚开始你会不熟悉多练习有些是个一样的箱子放在一起的多跳一次就OK啦!
第五章《爆头技巧》不是说所有的好枪法就是只的是爆头爆头也要分区别的一个是靠运气蒙一个是靠自己的技术去打的。假如你的头被一个人蒙的打爆的你还希望他的枪法算是好的么?所以爆头也要有区分的。以下的文章可以帮助个位玩家提高爆头技术培养个位玩家爆头*。爆头必备的素质和*:其实素质说实话不是只的是枪法而是心理只要冷静可以很好的发挥你的技术举个例子您是不是在遇到很多人或者是近处碰见敌人就想要扫射呢?而不是冷静的去点。扫射运气好了可以蒙死俩个人但是运气不好或许就死了玩CF玩家都知道那些突击步枪好像后坐力都很大一扫就飞天你可以去试试根本不能去扫假如你要冷静的去点头那就不一样了发挥好可以全部击毙只要你一紧张你就有扫的可能紧张枪就不稳所以要学会冷静去点而不是盲目的去扫射。*其实也就是打头的意识也就是玩家的准星所瞄位置瞄位置一定要是头部不会是别的地方这是一种习惯要常常去练习好多人打枪一般准星位置在胸部或者是腿部这样就不行了假如你要想打头就要有打头的觉悟那就是打头的*。爆头的重要方法和战略:上文提到一定要点射要想在CF发挥很好的点射效果呢就要用号准星教你们一个速效爆头方法。把准星调整到号然后就用号准星中心那一个点去打头等变红后那时候迅速不要犹豫用慢点为什么说是慢点呢?要是你快点枪会不稳很容易形成打不住人而且那时候你肯定心理不冷静想*死对方你就要扫了这时候就是最危险的时候枪不准就是这样的交件培养出来的。远处点射也是这样的把准星移动到对方的头部它会变红然后慢点就OK了很有效果练练就知道了。鼠标速度鼠标速度希望个位玩家越慢越好鼠标速度要是快的话感觉枪很不稳子弹乱票准星也乱飘要是鼠标自身速度很快就用的鼠标速度要是我自己觉得鼠标速度良好就用的鼠标速度初学者建议用然后慢慢来去减鼠标速度越慢是越好的我们是靠反映打枪而不是枪法我们的手感是靠反映而不是*的人多就是手感来了这个很深奥的一般人不理解这是另一个境界了吧呵呵。步伐步伐也是很重要的上面说到鼠标速度越慢越好你要配合这种鼠标速度弥补鼠标速度的缺陷那就是移动慢就要靠步伐去弥补建议步伐要用左右晃步去打人比较好一些这个可是很重要的要多加练习。守卫卡位守位卡位是初学者最好不过的技术指导方法之一上文提到的冷静是高级指导其实那个是指导想要打冲锋的人或者是任何情况下的条件因素那种事在冲锋战出现的比较多。守位卡位顾名思义就是指在一个位置把准星瞄估计到敌人出现的位置头部等待敌人出现敌人出现的那一瞬间立刻用枪去点他的头部要是敌人出现出现到你那瞄的头部位置那是最好的卡位效果你的卡位就可以拿分了呵呵!移动卡位移动卡位前提要在上文的守卫也就是你的步伐卡这你前面的位置就叫移动卡位。这个学会守卫卡位就很好理解了。蹲枪爆头这个很好用也很好学就是敌人出现在你面前的时候是指近处你立刻蹲下稍微把准星抬高一点点就可以爆头了。建议各位玩家要练习爆头用的枪就要选择AK因为那枪后坐力大但是精准高射速慢可以帮助点射能力提高要是AK枪枪包头那手枪和突击步枪的爆头率你就不用发愁了我可以说你什么枪都会爆头了。再强调一边要冷静用枪不要去盲目的扫。*人只靠发或发子弹就够了不需要更多的子弹我评价好枪用子弹去评价的超过发子弹爆头的就是烂枪蒙枪不要虐待枪枪是很神圣的谢谢子弹不是无限的。
第六章《狙击技巧》一、选枪为一个狙击手的武器配备相对简单。主武器AWM这个是毫无疑问的大炮我没用过但个人认为同样一枪毙敌区别不大。副武器手枪一把对手枪爆头有信心的可以随便没信心的选沙鹰。我一般用AK的时候配沙鹰用AWM的时候配USP投掷武器选闪光毕竟狙击手冲锋的时候很少拿个炸弹作用不大闪光则是万金油哪都可以用用无论是攻坚还是逃命。二、站位对一个狙击手来说找到一个合适的狙击位是重中之重找到好的位置也可以使新手狙击*人如麻所以对地图要深刻研究。地图上有很多狙击点简直可以说是为狙击手量身定制的以沙漠为例吧正对A大道的平台B点正对B洞的平台警家外斜对A小道的几个箱子处B门外从门缝正对B洞的斜坡等等。别的地图就不举例了新手们可以自己去研究大凡一个好的位置有这么几个基本特征:从你站位的地方到你目标出现的地方有足够的距离这个距离没有确定的概念反正至少要有让你放第二枪的机会不要放了一个空枪后就被人家冲上来了。站位的地方要有掩体可以让你放了一枪后不至于成为靶子。目标冲你的时候只能从正面且可以左右跑动的宽度越窄越好。最好是一个狭长的走廊。找到一个好位置后就开镜等着吧。这时候千万记住你只能在掩体后露出半个身位除非你有绝对一击必*的把握。三、瞄准很多人会说瞄准有什么好说的开了镜对好目标要出来的地方就好了。的确瞄准本来是没什么好说的但我发现很多狙击手在开镜后把准心放的位置都有点小问题因此还是拿出来说说吧。当然可能只是个人习惯问题如果看着觉得不顺眼可以绕道。以A大道为例吧当CT狙击手站在A平台上开镜对着A大道的墙角的时候准心应该放在哪里比较好呢个人习惯是把红点放在目标胸部略上的高度离开墙角线约大半个人宽的距离。个人认为这样是比较完美的位置目标出现的方式无非是走出和跳出。如果碰上跳出的因为你的准心瞄的偏上所以直接打死不成问题避免因为瞄的过下出现甩空不能让他落地因为跳出来的十有八九是狙击。走出来的一般都是步枪而有些高手会在墙角处来回走每次露半个身位爆你头这时你准心略微往回修正开枪就可以打死他。而对与一口气冲出来的你也可以用足够短的时间打死他。所以我认为这样的瞄准相比较直接瞄到墙角线上之类的更实用。四、甩枪甩枪起源于CS,最开始的时候被风传为BUG,后来证明不是。国内甩枪开始崭露头角的时候也正是我走上狙击之路的时候当时向两位私交不错的狙击达人请教经验(是真正的狙击达人其中一位的一段盲狙视频上过当时国内比较有名的CS网站的新闻)这两位告诉我的诀窍是一模一样的即以你可以达到的最快速度把准心移到目标身上开枪。我按此苦练一个月后去网吧小试身手引来一网吧的围观。有人会说这明明是跟枪嘛是啊跟枪快到一定程度就是甩其实网上流行的很多甩枪的版本都是快速跟枪的变体。CF中也是一样的这个看起来不是窍门的窍门经过苦练后你会发现不仅适用于AWM,也适用于所有步枪区别只是有无狙击镜且瞄的是头罢了。这一系列过程中值得一提是预瞄步枪的就不废话了。AWM的预瞄是将屏幕中心的准心预先对准目标可能出现的位置当目标出现的瞬间立刻开镜然后甩。有人会提醒我手里拿AWM不开镜的时候屏幕上是没有准心的是啊的确没显示准心但并不代表没有!当你切换手枪、刀的时候那个绿油油的小准心就会出现而你所要练的就是在没有显示这个准心的时候也知道它在哪然后预瞄。当你小有成就的时候你会发现当你遭遇目标开镜的时候那个红点就在目标身体的附近然后轻轻的一甩就结束战斗了。有了这一招就可以应付很多突发情况了甚至可以拿AWM冲锋。这也就是为什么在使用AWM的时候沙鹰作用弱化的原因。而这一招也是后面要提到的盲狙的基础。五、盲狙盲狙曾经是一个神话但随着越来越多的人掌握也就不再神秘了。所谓盲狙也就是在使用屏幕上看不见的准心瞄准以后按下鼠标右左两键右键要比左键稍微快一点点(几乎同时的)如果你瞄的够准那目标肯定趴下。盲狙不是不开镜的实际还是开的只不过开镜的目的是让子弹不乱飞而不是用狙击镜来瞄准。在别人看来你的狙击镜一闪而过人家就趴下了。盲狙的意义在于当狙击手与步枪突然遭遇的时候有一搏的资本有些人可能会说遭遇的时候用手枪不是更好吗?的确当对手不强的时候你用手枪的确把握更大。但如果对手够强的话可能秒钟内你会被爆头那手枪和AWM机会就是一样的甚至AWM的机会可能更大。这也是在使用AWM时手枪作用弱化的原因之一。六、步法狙击也是有步法的。当你打完一枪后需要立刻进到掩体后面以免被打成筛子。通常的方法是开枪后立刻换刀然后进掩体这时需要做一个判断假如对面不止一个敌人的话那就要看看有没有AWM和AK,假如有的话还是跳进掩体吧否则被穿死的概率很大。狙击最重要的步法就是面对AWM以及高手步枪已经站好位置以后的攻坚。由于别人已经占据了主动因此当你一露面可能就要倒下这时要想出去*人就要有一定的脚步配合。移动到掩体外只露出小半个身位然后立刻移动进掩体是一种很有效的手段可以引诱对面放空枪或者让他无法把握你出去的时机然后瞬间闪出去立刻开镜甩枪。需要说明的是在这个过程里你要预判对手的位置在闪出去的瞬间预瞄以保证开镜后可以以最快速度完成甩枪这样才有可能在对手开枪之前将他击*。尽可能的不要跳出去那是菜的典型表现因为你在空中这段时间基本是靶子而当你落地的瞬间想开枪时老道的对手已经藏了起来。七、意识CF中无论用什么枪意识是很重要的AWM也是如此。首先非到必要不要去对狙无论你的水平多高死的是谁都是不一定的。经常在沙漠看见CT一出来就跑中门去找死个人非常不理解。这个位置明明是T优势为什么还要去对狙碰到菜的还不要紧碰到强的必死无疑。由于狙击的特殊性所以往往都是最后活下来的人。这时常常需要你去冲击对方的阵地这时候别不舍得那把狙击枪扔掉吧捡把步枪再上。狙击往往需要一个人扼守一个区域。当你发现敌人集团冲锋的时候千万别以为自己能把他们*干净呼叫支援是非常必要的。八、心理作为一个狙击要有必胜的信心不能浮躁要有耐心。要时刻保持注意力集中碰到遭遇战的时候不能心慌保持冷静。在攻坚时要会揣摩对手的心理要知道他想干什么预判对手的行动是胜利的一半。在面对大部队冲锋的保持冷静的头脑保持自己的开枪节奏力求最大化的*伤敌人。九、一格镜和二格镜个人习惯一格镜。一格镜的特点是速度快二格镜的特点是够准。曾经和一个二格镜玩家玩过对狙胜率开吧。通常都是我先开枪如果我打不中基本必死这个就看个人喜好吧。不过我还是推荐一格镜只要练的够准够快群战时的*伤力大于二格对狙时优势明显。总结想成为一个在CF中*人如麻的狙击是需要一定的素质的。狙击是易学难精的多多练习是必要的。甩枪只是一个手段但不是狙击的全部。盲狙一般用来炫耀的作用远大于实战因为太难练了太难掌握了。
第七章《穿越火线简介》游戏名称:CrossFire(穿越火线)简称:CF开发公司:SmileGate游戏画面:D游戏类型:网络在线FPSCrossFire(穿越火线)是韩国SmileGate公司在年推出的次时代网络枪战游戏大作(年内测)在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景分析了包括counterstrike(以后简称CS)在内的多款人气FPS的缺点并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后所提供的一款精彩绝伦的第一人称射击游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器在中配置的PC上也能平稳顺畅地运行。美中不足的是CF外挂泛滥虽然腾讯公司已经加大打击力度但外挂还是防不胜防这也是CF玩家大量流失的原因之一推荐配置CPUPGP或更高内存M推荐或以上硬盘GB以上剩余空间GB以上剩余空间显卡GeForceGeForce或更好网络KModem宽带操作系统Windows,XP驱动程序DirectXc操作说明左A背包B右D主要武器前W手枪后S匕首走Shift投掷类武器蹲CtrlC炸弹跳SpaceBar帮助F射击C炸弹MouseLeft一般聊天模式F武器特殊动作MouseRight组队聊天模式F装弹R画面的亮度Home扔装备G画面的亮度End以前的武器Q鼠标的手感PageUp解除炸弹E鼠标的手感PageDown情况窗户Tab保存游戏画面PrintScreen游戏背景(注意CF中没有CT和T的称呼)潜伏者:没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司也没有人知道他的总部究竟在哪里有人说他们专门为第三世界国家服务也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止无人见到这家公司的负责人甚至没有法律可以约束到它。。。但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。有人说潜伏者成员流着野性的血这让他们愿意为弱小国家服务甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说有关他们的一切都只是猜测罢了。(注意CF中没有CT和T的称呼)保卫者:早在保卫者佣兵成立之初它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义服务与强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿即使再多的金钱诱惑他们也不为所动。然而保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况甚至内部成员也不愿意多说。因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。很快外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想黯然离开了这家公司。操纵西方世界利益的雇佣兵保卫者和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的潜伏者军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下这两个雇佣军团在世界各地进行战斗即为穿越火线的游戏背景。由于每个地图都有背景故事所以让核心玩家更专注于游戏世界中。人物介绍:斯沃特A国L城有着居高不下的犯罪率。世纪年代初为了应对日益严重的暴力犯罪活动。L城警察组织开始着手建立一支能够快速反应训练有素装备精良且能够应对重大突发暴力活动的特警部队于是斯沃特诞生了。斯沃特全编制人包括一名中尉领导整个斯沃特名士官领导支分队每分队下辖两个人小队。执行任务中各小队又分成进攻组狙击组支援组医疗组谈判组。赛斯E国赛斯作为E国的特种部队是近代许多特种部队中具有悠久历史和传统的一支。他是世界其他许多特种部队的典范。赛斯以残酷的选拔训练而闻名。每一位队员都是经过艰难的考核之后脱颖而出的精英份子。目前赛斯的主要任务是负责E国的稳定并解决与E国相关的一切国际纷争。赛斯包括个团每团都将近有至人。一个团(赛斯)是全正规部队而其他两个团(赛斯和赛斯)皆隶属于地方自卫队。奥摩R国在R国奥摩被称为黑色*手。内务部在R国作为独立组织而奥摩就配合他执行任务。奥摩是年成立的精英特种部队奥摩往往会和阿尔法部队并肩作战。年在R国的一场重大人质事件中奥摩和阿尔法部队为解救人质作出了重大贡献。猎狐者F国猎狐者是近期崛起的精锐女性佣兵组织即便是女性也丝毫掩盖不住他们的强势战斗力。她们先是以猎狩狐狸为生存手段每当入冬后她们的活动便变得异常频繁。赤狐和灰狐是她们的狩猎目标。因为这些狐的成品非常贵重因此交易存在高暴力所以经常受到当地政府的限制和压迫。迫于这种环境许多受压迫者在世纪中期私下组织形成了这样的一个反对压迫的佣兵组织并且这个组织随着压迫的剧烈在不断的扩大中目前没有人知道她们的真正势力有多么强大。飞虎队年月日有一架菲律宾航空公司客机被凶徒劫持到香港事件轰动一时虽然最后事件得以妥善处理但香港警察担心日后再有同类的恐怖活动发生于年成立了一支神枪手队年香港政府有感于日益增加的国际恐怖主义威胁于是在同年月将神枪手队改编成一支反恐怖队伍并改名为“特别任务连”简称特警队(SDU)。成立初期特警队沿用当时警队武器。年警队高层要求英国方面的军方特种部队向特警队作出实力评估后在装备和策略上作出了很多改变并以军方特种部队为蓝本。后来更自行发展了自己的训练计划及设备并联同海外的特种部队或反恐怖队伍于香港或当地进行训练与交流。时至今日特警队曾多次出动包括围捕悍匪或水浸救人都屡建奇功被广大市民冠以“飞虎队”称号。生化幽灵为了创造更加强大的幽灵研究小组在研究所里夜以继日地进行着封闭性测试。经过了数十个昼夜的奋战研究员们的努力终于有了成果就在这天他们终于创造出了在战场上所向披靡的“生化幽灵”!然而他们没有意识到就在他们倍感兴奋的时候灾难已经悄然降临……服用了催化药剂的“幽灵”拥有了生化感染的特性这种特性甚至已经大大超出了人类能够予以控制的能力所以这些“生化幽灵”能够肆无忌惮地侵蚀并且感染周围的生物让他们成为自己的同类!就这样空前的生化危机终于爆发了。游戏特色战斗模式生化模式:生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营并且诞生于各个不同的诞生点倒计时数秒过后游戏在紧张的气氛下正式开始系统会从所有的玩家中随机感染名佣兵变为生化幽灵。生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利佣兵需要躲避生化幽灵的追赶在回合结束后至少有一名佣兵存活或者成功*死所有生化幽灵活即可获得胜利。生化模式人类战斗指南:这是一个新的模式这里收录的指南与幽灵模式的指南一样是由PvtSnake编辑的。秒的时间。先就近找一个地方猫起来然后生化幽灵出现之后边打边退转移到另外一个地点(几乎所有的地图都有个以上可以藏身的地方)之后就可以了值得注意的是不要见到他就打把幽灵*光光是绝对不可能的!子弹是绝对跟不上的。所以只有他到了该跳上来的地方或者要冲过来了的时候集中火力把他击退回去就OK反正人类时间到就可以胜利。在幽灵很多的时候可以找个地方猫起来不走了。爆破模式:进攻方需要使用C炸弹摧毁目标物而防守方则要阻止目标物被摧毁对玩家的配合要求很高竞技性最强!幽灵模式(自某游戏的透明人):与爆破模式的胜利方式相同进攻方幽灵必须引爆C炸弹才能完成任务但幽灵是隐形的只有在移动时才会被看到并且只能用刀(但是现在新出了二种武器:轻型军用手斧和军用铁锹)!而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!虽然手中有枪可对付隐形的敌人也不是简单的差事!幽灵模式保卫者战斗指南I“我们的高流动性保证我们的安全面对隐藏的死神我们无所畏惧!如果我们阵亡请队友记住我们的位置!”流动哨建议小队中的人成为一个小组在战场的主干道上来回巡逻注意时常回头并注意杂乱的脚步声。保证后背有队友提供安全。决不停下一秒钟!如果队友阵亡尽快归队!不要停留!归队时若遭遇敌人就强迫他与你缠斗这时的幽灵毫无优势可言用压倒性的火力优势轰掉他吧!流动哨同时也是支援单位当A或B区的守军有漏洞时人的火力补充会十分强劲。同时流动哨在干道上的有利条件也使他们成为最快的援军。推荐武器:AUG、M、MP、XM、XM、AN、AK、AK等II“没人能突破我们的防线!我们的鲜血将撒在大地上但我们的牺牲会换来胜利!”守卫阵地这是个重要的角色没啥可指南的始终保证队友在自己的火力支援下自己也在队友的支援下。注意根据流动哨来判断敌人的进攻方向。推荐武器:AUG、XM、M、AWM、SVD等下面是地图的类型以及保卫者和潜伏者的任务狼穴保卫者:保护能源设施潜伏者:摧毁能源设施地下研究所保卫者:保护研究设施潜伏者:摧毁研究设施失落的遗迹保卫者:保护遗迹潜伏者:摧毁遗迹海底研究所保卫者:保护生化试验装置潜伏着:摧毁生化试验装置团队竞技模式:以消灭敌人为目标的游戏模式固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!关于防沉迷防沉迷系统未成年人上线后其在线时间将累计计算称为累计在线时间。未成年人下线后其不在线时间也将累计计算称为累计下线时间。未成年人累计在线时间小时以内的游戏收益正常。每累计在线时间满小时时提醒一次:您累计在线时间已满小时。至计在线时间满小时提醒:您累计在线时间已满小时请您下线休息做适当身体活动。如果累计在线时间超过小时进入第-个小时在开始进入时网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:您已经进入疲劳游戏时间您的游戏收益将降为正常值的%为了您的健康请尽快下线休息做适当身体活动合理安排学习生活。此后每分钟警示一次。如果累计在线时间超过小时进入第个小时在开始进入游戏时会做出警示:您已进入不健康游戏时间为了您的健康请您立即下线休息。如不下线您的身体将受到损害您的收益已降为零直到您的累计下线时间满小时后才能恢复正常。此后每分钟警示一次。如果未成年人的累计下线时间已满小时则累计在线时间清零如再上线则重新累计在线时间。