这就像参加驾驶执照考试。考场中的一朵野花、一块砖头都是考生在此过程中的参考对象。考试前,你会装修考场,看看考生是否想殴打你。
如果你能逐渐熟悉地图,逐渐调整射击感觉,那么CS 2更新带来的subtick(动态刻度)问题是最难以接受的。
其他射击游戏的玩家可能不太关注这一点,但CS玩家的讨论中却经常出现。
想要知道什么是subtick,首先要了解什么是tick。
网络游戏需要玩家计算机上的客户端与游戏服务器之间进行通信。 tick是客户端每秒向服务器发送的数据包数量。 64tick表示每秒发送64个数据包,128tick表示每秒发送128个数据包。
大量数据包的一个天然优势是客户端和服务器之间的连接更紧密。以人类的角度来说,如果你在 64 滴答时发射大量子弹,你可以感觉到有些子弹明显击中了人,但没有造成任何伤害,因为子弹击中的数据没有传输。
换句话说,128tick意味着在开枪时,玩家可以有更多的感觉“我一击就会造成伤害”,而无需愤怒地砸键盘。
除了影响投篮外,跳跃、投掷等重要动作也会受到影响。玩了很多次游戏后,我感觉官方服务器的64个tick和社区服务器的128个tick有很大的区别。
CS 2有这个子刻度(动态刻度),类似于手机的自适应刷新率。刻度也会根据玩家的动作而变化。不可否认,这个改动确实比CS:GO先进很多,但是还有一个问题,那就是它使用了旧的CS:GO 64tick服务器。
也就是说,Valve的技术非常好,但是硬件却捉襟见肘。这大致相当于在二十年前的 Pentium 3 笔记本电脑上安装了最新版本的 Windows 11。不管怎样,这样的举动给比赛带来了很多问题。一些玩家在看不见任何人的情况下就失去了健康,或者躲进掩体中被打死。
尤其是CS游戏,玩家更是众多。当人多了,服务器就会有点不堪重负,出现问题的频率也会更高。这种看似对玩家有利的小动作,实际上却降低了游戏体验。
总之,如果你玩惯了CS:GO,CS 2就会到处都有问题。
或许V社也认为玩家们不高兴,所以才来拆电梯。 CS 2 更新并不是一款新游戏,但它彻底击败了 CS:GO。
原版CS:GO商店页面、客户端、服务器。 。 。一切都被《CS 2》给白送了,只剩下玩家们在评论区愤怒的跳来跳去。
现在一帮前朝的老兵(不是贬义的意思)已经开始想办法让CS:GO恢复昔日的辉煌。
有人好心教你如何通过更改游戏属性设置来重新启动 CS:GO 客户端。
可惜服务器没了,你无法连接这样在线运行的游戏,只能在电脑上欺负人了。
还有人采取不同的方法,教你如何在 CS:GO 社区服务器上玩。
社区服务器相当于在本地客户端玩游戏,但是游戏是在非官方的社区服务器上进行的,所以如果你逃跑了,你仍然可以和网友对战。
通过绕过服务器限制,您可以像以前一样玩CS:GO。