王者荣耀系统会自动添加好友吗,王者荣耀怎么自动加好友了

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-30 04:11:02

后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。

S33继承等级奖励替换

荣耀战令S33赛季开始后,进阶战令仍可激活S32季获得的继承等级。继承可用等级会根据S32季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S33当前等级,并获得对应战令等级的奖励。其中继承等级获得规则如下:

战令达到90级,可获取继承等级1级;

战令达到100级,可获取继承等级2级;

战令达到110级,可获取继承等级3级;

战令达到120级,可获取继承等级4级;

战令达到130级,可获取继承等级5级。

如一开始前言提到的,因为战令将在2024年升级,S33赛季将不再投放继承等级,对应等级的免费线奖励将替换为

战令达到90级,可获取蜀绣礼包*1;

战令达到100级,可获取蜀绣礼包*2;

战令达到110级,可获取蜀绣礼包*3;

战令达到120级,可获取蜀绣礼包*4;

战令达到130级,可获取蜀绣礼包*5。

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对每周经验上限做动态调整,S33经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加640点。

S33季战令限定奖励后续产出方式说明

荣耀战令S33季结束后,S33季的战令限定皮肤(艾琳-流音漫舞、司空震-地狱燃心)和S33季的进阶版战令专属奖励(兰陵王星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S33季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式: S33赛季奖励的具体返场形式请留意后续官方公告。

温馨提示:

S33赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统及后续官方公告。

关于全新战令的具体上线时间和内容,请留意后续体验服和官方公告。

英雄调整

9月19日更新:新增典韦、蒙犽、镜、戈娅调整

典韦

“身体里沉睡的野兽,觉醒了!”

被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15 1*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。

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二技能:法力消耗:65( 10/Lv) → 50( 5/Lv)

三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现

三技能:寻敌距离优化

三技能:技能伤害:300( 50/Lv)( 0.9Ad) → 320( 160/Lv)( 0.9额外Ad)

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蒙犽

优化了蒙犽一技能释放体验,释放期间点击其他技能并不会立刻中断当前射击。

一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒

调整了镜的技能伤害结构,并优化了大招的对抗体验。

一技能:伤害:60( 60/Lv)( 0.6Ad) → 180( 36/Lv)( 1.0额外Ad)

三技能:移除大招施放瞬间的不可选中,改为可被普攻和技能锁定

戈娅

戈娅非战斗状态下移动速度较慢,没能很好地传达沙舟快速移动的感受,因此为其增加了可以快速起步的玩法来传递沙舟快速移动的感受。另外,调整了大招的范围以削弱戈娅的控制能力,提升其反制性。

被动:长按普攻持续发射子弹 → 长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随等级成长)

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三技能:范围半径:500 → 400

三技能:冷却时间:50(-5/Lv) → 45(-5/Lv)

重伤装备与回复型英雄调整重伤装备调整

梦魇之牙

基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减

重伤被动调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒

制裁之刃

基础属性:500生命→15%攻速

重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒

合成路径调整:血魂刀 雷鸣刃 红玛瑙 → 血魂刀 雷鸣刃 匕首

红莲斗篷

被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56 ( 3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)

新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒

购买价格调整:1800→2000

出售价格调整:1080→1200

回复型英雄调整

在保持下列英雄获得装备调整红利的基础上略微下调数值,以维持强度平衡

蔡文姬

一技能:基础治疗:75( 6/Lv)( 0.25Ap) → 60( 12/Lv)( 0.2Ap)

三技能:回复生命:100( 50/Lv)( 0.7Ap) → 80( 40/Lv)( 0.6Ap)

桑启

被动:回复生命:50( 6*英雄等级)( 0.1Ap)( 1%额外生命) → 55( 4*英雄等级)( 0.1Ap)( 1%额外生命)

扁鹊

二技能:回复生命:50( 10/Lv)( 0.15Ap) → 40( 8/Lv)( 0.12Ap)

三技能:友方回复血量:80( 20/Lv)( 0.2Ap) → 60( 30/Lv)( 0.2Ap)

三技能:自身额外回复血量:450( 150/Lv)( 0.3Ap) → 400( 200/Lv)( 0.3Ap)

英雄法力消耗调整韩信

二技能:法力消耗:65( 5/Lv) → 50( 5/Lv)

娜可露露

一技能:法力消耗:70( 10/Lv) → 60( 10/Lv)

百里玄策

三技能:法力消耗:50( 5/Lv) → 35( 5/Lv)

一技能:法力消耗:60( 5/Lv) → 50( 5/Lv)

装备调整

9月19日更新:调整游走装部分属性,新增“铸梦·逐风”调整,回退“影忍之足”调整

游走装全面升级

当前游走位大多数情况下需要通过“被动 主动”两件游走装的组合来达到团队收益的最大化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。我们希望通过本次游走装的升级,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的规则有些复杂,我们也进行了适当的简化。

被动及规则调整

被动-游击/被动-奖赏

调整前:

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-奖赏:经济为队伍4/5时,每3秒获得3/6点金币和经验,每30秒获得1层奖赏效果(增加金币和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济最低的出装者生效)

调整后:

被动-游击:每3秒获得5点金币和经验(一、二级游走装效果,全局生效)

被动-游击:每3秒获得6点金币和经验(三级游走装效果,全局生效)

被动-奖赏:随等级提升获得最大生命值和主攻击属性

新增游走装通用规则

不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)

多人购买游走装时,仅经济最低的出装者生效,非经济最低者游走装失效(包含基础属性)

二级游走装:规则简化,属性提升

为简化二级游走装规则,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行升级,统一它们的基础属性。

主动装备移除

移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石

光环装备升级

原二级装“鼓舞之盾”升级为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”升级为二级装“极影”,并调整装备属性与被动-奖赏与被动-游击的效果,光环效果不变。

装备属性调整

移速:5%→6%

被动-奖赏效果调整

增加200-400最大生命

增加20-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

被动-游击效果调整

每3秒获得5点金币和经验

不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)

被动-光环效果

近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同

三级游走装:规则简化,属性提升

二级游走装可选择任一主动技能效果,升级成三级游走装,实现“被动光环 主动技能”的灵活组合,并统一所有三级游走装的属性与被动效果,主动技能效果与调整前保持不变。

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