划重点二:2010年,神秘的东方暗黑大作惊艳全球,却一心二用野心尽失
既然这墙角挖都挖了,Max Schaefer总不能请人来上班摸鱼领工资,出于最大化利用人力的考虑,他做出了一个十分冒进的决定,同时立项开发两款游戏——《神魔大陆》与《火炬之光2》!
要知道即便是在暴雪内部,也不敢轻易尝试让一个工作室里的员工,去同时处理两款游戏的开发工作。这一方面是会在人力管理上出现混乱,难以协调好人力与精力的投入产出,另一方面则会在游戏玩法内容上出现雷同的创意,搞得员工心力憔悴,很难做出让人眼前一亮的创意。
更何况,当年的符文工作室(Runic Games)还得负责《神鬼世界》后续版本的开发工作,以及国际化服务器的运营与针对性更新,这就为工作室后续的发展埋下了巨大的隐患。
隐患归隐患,但意气风发的Max Schaefer却没有在意工作安排上的亿点点小问题,而是让自家员工先把《神魔大陆》的Demo版本做了出来,再急吼吼地送去E3游戏展,势要让全球暗黑迷领略暗黑网游的魅力。
说实话,在审美这块儿,Max Schaefer可谓是将玩家给拿捏得死死的,当Demo版本剧情CG出现狮鹫展翅的那一刻,堪比魔兽的史诗大片感一下子就戳中了全场玩家的心巴,一战封神!
就这样,在2010年的E3大展上,来着神秘东方的暗黑风大作惊艳了全世界的玩家,被诸多海外媒体争相报道,拿下高达9分的评价与期待值。