只不过,在Max Schaefer一门心思带着团队成员大搞《神魔大陆》的同时,这也意味着他们抽不出大量精力去修复《神鬼世界》的BUG,与加快《火炬之光》的研发进度。
就这样,Max Schaefer居然搞出了《神魔大陆》与《神鬼世界》在同一年公测的奇葩操作,而在后续的《火炬之光2》的发售排期上,Max Schaefer又整出了正面对决的《暗黑破坏神3》的重大运营失误。
(Max Schaefer测试《神魔大陆》)
这一系列的*操作,搞得符文工作室陷入“有口碑没销量”的商业困境,别说是没达到收购暴雪惊艳世界的预期,反倒是让Max Schaefer手下的小弟个个忙得吐血,直接撂担子不干了,甚至都对做游戏这件事,他们都明确地表达出了“累觉不爱”的态度。
(核心工程师Marsh Lefler回忆当时的研发过程)
最终,曾被完美世界寄以厚望的符文工作室,就在发售《火炬之光2》之后,陷入了很长一段时间的沉寂与人才流失,再也无力实现当年想要收购暴雪的雄心壮志。
课后总结:
不论是做游戏也好,还是工作生活也罢,都得讲究个张弛有度,该认真工作就认真工作,该享受生活也得享受生活,这样才是最大限度地发挥自己的聪明才智。
但眼瞅着国庆假期都快结束了,2022年的假期余额也将告罄,不知道大家又是否鼓足劲头去面对剩下的工作呢?