除了典韦以外,一个英雄要想拥有物理吸血属性,就必须从装备(比如泣血之刃)、铭文(夺萃)、技能(狂暴)上下手。
并且由于物理吸血效果的多少,具体取决于该英雄当次的具体物理伤害,所以物攻、暴击、攻速对于物理吸血来说特别的重要。
⑵法术吸血
法术吸血的具体计算方式在上一篇中我们具体说过了,具体的公式是:实际法术技能伤害×吸血比例=法术吸血效果。
②吸血机制和回复机制的区别
回复机制和吸血机制有什么区别呢?
⑴两者的区别
为什么说回复机制每次数值固定,而吸血机制数值不固定呢?
假设我们的赵云物理攻击力是1000点,那么他二技能命中目标后每次能回复的血量就为25 11%×1000=135点。
换言之,当赵云使用二技能的时候,二技能带来的回复效果就已经确定了,不会因为实际伤害高低而改变。
假设典韦同样也是1000点物理攻击力,他的吸血效果又会是怎么样的呢?
由于吸血机制是和物理伤害挂钩的,所以典韦每次实际的吸血效果=物攻×(1-对面减伤比例)×%×(是否暴击)×吸血比例。
综上所述:回复技能在使用的时候每次具体的回复量就已经固定了,而吸血效果会根据使用的时候敌我双方的装备以及具体吸血比例进行变动。
⑵回复机制和吸血机制的优劣势
如果非要说两个机制有什么优劣的话,让我们还是从数值出发。
在前文,假设赵云的物理攻击力为1000(实际很难达到)后,他二技能单次能够回复的血量为135点。
而典韦呢?同样假设点我的物攻为1000,假设对面英雄的实际物理减伤比例为50%,
- 典韦每次普攻最低的吸血效果为1000×50%×50%=250,
- 典韦每次普攻最高的吸血效果为1000×50%×210%×50%=525
典韦在1000物攻时,他每次普攻最低能够回复250点血,最高能回复525点血(算上无尽还不止)。