如果说捡失物猜失主的小解谜令人头大,那匿名信件和茶会就是瞬间爆炸了。匿名信件的地点在教堂,与唱诗班在一个区域内。每次选择散步时信箱都会随机刷出一些匿名信件,内容多为咨询烦恼,我们要在限制时间内从三个选项中选择一个正确答案来回复Ta,如果选择正确则会显示出发信人头像并增加其好感,不正确则无事发生。匿名信件的理想流程是先从剪影中判断角色,确定好后揣摩其性格和喜好,然后研究问题,慎重的选择回答,但现实却是——
PS:SL无效,信件完全随机
而茶会,本以为是请人愉快地喝茶聊天吃茶点,实际上却是如临大敌斗智斗勇。首先我们要消耗一个执行点数去邀请一名角色来喝茶,入座后,选茶叶,每名角色都有自己喜好的茶叶,然而这些情报是隐性的,在无攻略的情况下只能根据其喜好猜。茶叶选好后,就开始素质三连问答,有时限,答得好,加好感,答不好,人走茶凉,惊心动魄。顺带一提,之前选的茶叶对方爱喝的话,会提高三连问答的容错率。如果对方对前两个环节满意,则会留下来问最后一个问题,答对的话加好感,并且之后可以近距离欣赏该角色。在不看攻略的情况下,这四连问答 茶叶是真的需要碰运气。
最后一个问题答对后,就可以进入类似《IF》的“调戏”模式
整体而言,学园养成这个新玩法确实突破了以往对火纹系列的认知,虽然很多方面做的有些草率及枯燥,但不知道为什么,一周目时就是停不下来。
保留传统并改革的战斗系统
《风花雪月》在祖传的战斗系统内核上并没有太大的改变,这点老玩家可以放心,还是那个味道。但毕竟时代需要与时俱进,改变是肯定要有的。
本作的转职系统改变很大,除了几个限定兵种外,所有兵种都是可以转职的,而且武器熟练度与职业熟练度分开算,不再限定某职业必须用XX武器,比如在初期你就可以让你的法系职业装备物理武器去近战。虽说武器没有限制,但在转职时职业会有相关武器的熟练度要求,《风花雪月》的转职需要考试才能过,如果你的武器熟练度低于要求,则会降低考试成功率,如果低上两个等级,比如需求A你只有B,那成功率直接就判定为30%以下甚至是0。在角色成长率方面也发生了很大的变化,之前几作都是把一个职业练满后(20级)再转职,这样角色能获得更多的属性值。而本作却是越早转职越好,首先高级职业对角色加成的属性更大,并且能将角色属性修正至该职业的下限值,且为永久加值,即使变换职业修正过来的数值也是保留的;其次角色等级转职后不再清零,而是继承当前等级,所以越晚转职反而会对成长率不利。当然也不能一昧的速转,有的职业练满之后的技能也很优秀。如果想压级练满职业也有办法,这次耐久值归零的武器不会消失,角色装备时可以正常攻击,但命回大幅下降,利用此特性可在自由关卡中找一个攻击力低的敌人挨打,不论回避还是被打中都会加职业熟练度,并且没有经验值不用担心会升级。