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新要素方面本作在战斗中加入了战技、骑士团与计策的新设定,战技可理解为通常RPG中的角色特技招式,提高单次攻击力及其他效果。战技需要通过武器熟练度习得,由于没有SP等的设定,发动攻击型战技需要额外消耗武器耐久,功能型比如换位则不会消耗武器耐久。
战技不能触发追击
骑士团在游戏宣传之初容易被误解为带兵系统,其实它就是一个有耐久的外挂装备,会依据自身等级为角色提供特定属性的加值或减值。当然除影响属性外,骑士团最大的功用是提供了本作至关重要的新战斗系统——计策。不同的骑士团配备有不同的计策,且种类多样,比如造成位移、负面状态甚至是AOE攻击,极为强力,最重要的是发动计策攻击不会受到反击,在面对会被一击秒的敌人时有奇效(没错死神骑士说的就是你)。计策的伤害除面板外受到本作的新属性领导力影响,领导力越高计策的命回及伤害便越高,如果发动时周围有我方角色,则会产生连携,进一步提高伤害。
计策连携时的特写
敌人方面加入了大型魔兽战,也首次引入了体型概念。大型魔兽的体型占据正方形四格位置,视觉上就知道这是个不好对付的敌人。魔兽通常拥有2~3个血条,且正方形四格皆有黄色的障壁,障壁会减轻伤害。我方普攻其中一个位置时,会打掉当前格子的障壁,破掉四个后魔兽便会眩晕一回合,此时便是输出的最佳时机。如果在一回合内没有破坏掉全部障壁,其会在回合开始前自动补满缺失的障壁,极为讨厌。在初期面对一只时,我们可以无视障壁直接莽死,后期有很多只时,就要好好考虑何时全破眩晕控住的问题了。一些玩家可能会对魔兽战感到棘手,其实活用上面的新战斗系统“计策”就可以轻松虐*,两个AOE计策破壁眩晕,全员集火,结束战斗。
当遇到群体大型魔兽的时候,一定要注意走位