早年的RPG游戏都是以迷宫复杂而闻名的,被一个迷宫困上一天、三天、一周的情况都有,但再难也阻挡不了玩家们通关的决心。
真不知道当时玩家们怎么会有这么好的耐性,放到现在的话估计分分钟就弃游了。
为什么早年的RPG游戏中都会加入那么多的迷宫呢?
其实就是为了增加游戏的流程,毕竟剧情和过场只有那么多,要是没有这么迷宫的话,任何游戏通关都是在弹指一挥间啊!
当年我们通关一款游戏的话,一般需要好几天的时间,玩得慢的话可以拖一个月。
游戏累积时间应该是30-50个小时,这也就算是玩得比较久的游戏了,而这么几十个小时中,至少有一半多都是在跑迷宫。
好玩的游戏我们总是想多玩一会儿,但被困迷宫的时候又恨不得飞出去。
这些迷宫真的是“让人欢喜让人忧”。
玩RPG游戏,最烦遇到的是岔路当你走在岔路的时候,你会选择走哪一边呢?
正常情况下,只有一条路是正确的,而另一条路上一般情况下是死路,末端有一个箱子,里面装着止血草、还神丹之类的垃圾道具。