《恶魔城》又上热搜喽。
2023年2月23日,一部标题为《Dead Cells: Return to Castlevania》的宣传片,出现在IGN官方的Youtube频道中;仅仅过去24小时,这部全长98秒的短片播放量就突破了10万,顺带收获了将近5000的点赞——与此同时,在视频下方的评论区里,情怀洋溢的老玩家留言,更是不胜枚举:
“看看这些熟悉的武器、敌人还有BGM!让我热泪盈眶,多么传奇的杰作!
实话实说,能有这种展开,多少有点预料之外。
即便制作方一再强调“内容规模前所未见”,但就本质而言,《Dead Cells: Return to Castlevania》依旧仅仅是《Dead Cells》的又一部DLC而已——新道具,新地图,新角色和新BGM都在预料之中,还能有什么惊喜?
还真别说,确实可以有。
尽管依旧没有脱离2D平台动作游戏的卖相,但对于大多数见多识广且足够敏锐的玩家来说,除了“恶魔城(Castlevania)”这种大而化之的标题之外,《Dead Cells: Return to Castlevania》真正的主题,赫然指向一部发售于1997年、影响力一路传承至今的划时代杰作:
没错,正是《恶魔城:月下夜想曲》。
“一部发售于25年前的传统2D游戏,凭什么直到今天,依旧能让那么多玩家念念不忘?”
“放在3D游戏早已是行业主流的当下,除了情怀,《恶魔城:月下夜想曲》到底还有没有值得我们借鉴参考的设计亮点?”
谜底,要比预想的更有趣。
月下的起源
从最开始起,《恶魔城:月下夜想曲》的产品定位就在“主线之外”,正因如此,我们才能打破《恶魔城》系列的惯例,引入诸多直到今天依旧颇受欢迎的新设计。
——五十岚孝司,《恶魔城:月下夜想曲》编剧&程序
1997年,全球游戏行业的基本盘,逐渐开始微妙起来。
一方面,在3dfx出品的初代Voodoo显卡,以及id Software制作的《雷神之锤》影响下,预算充裕的PC玩家逐渐领略到了3D游戏的魅力;而在主机平台上,发售已有三年的初代PlayStation终于迎来了划时代的《最终幻想7》,3D多边形取代2D像素,俨然已经是整个游戏行业的大势所趋。
但在另一方面,尽管在大多数类型游戏的赛道上都能发掘出佳作典范,但面向主流市场的3D游戏制作方法论,距离成型依旧是遥遥无期——瞧瞧当时热卖的《生化危机》,游戏开发者在1997年面临的窘境,一目了然。