恶魔城月下夜想曲所有隐藏地点,恶魔城月下夜想曲水下地图怎么看

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-30 11:47:35

正因如此,即便媒体和玩家都相信属于3D游戏的次世代已经降临,但对于彼时的开发商来说,将“创意”的火花留给游戏系统架构设计,结合成熟的2D传统图形技术打造更容易被大众玩家接受的“旧瓶新酒”,显然属于更稳妥也更现实的产品路径——而《恶魔城:月下夜想曲》,正是沿袭这种产品思路诞生的代表作游戏之一。

至于为什么要选择《恶魔城》这个IP试水,对于开发商KONAMI来说,倒也不乏理由动机:

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从产品定位来看,《恶魔城》经典系列基本可以划分到“叫好不叫座”的赛道上:历史悠久不假,不乏忠实拥趸也是事实,但在主流玩家当中,受众始终有限同样是大实话——不少老玩家对这个IP的基本印象不外乎就是“画面配乐一流”“内容碗大量足”以及“难度委实不俗,卡关纯属家常便饭”,大刀阔斧的改头换面,俨然已经具备了水到渠成的一切前提条件。

于是,与系列传统背道而驰的《恶魔城:月下夜想曲》,就此正式登场:

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《恶魔城》系列的经典主角世系、传奇吸血鬼猎人贝尔蒙特家族退居二线,领衔主演变成了拥有一半吸血鬼血统的“边缘人”阿鲁卡多(Alucard,德古拉“Dracula”的回文拼写)——虽然乍看之下属实离谱,但鉴于这位“新”主角其实早在1989年的《恶魔城传说》当中就有登场,且实力放在整个系列当中也算名列前茅(当然也有系统革新带来的优势),尽管游戏本身在发售时不乏争议,但作为“转正”的主角,阿鲁卡多倒是并没有受到太多质疑;

——这还不算完。拜小岛文美细腻优雅的游戏封绘所赐,不少从未接触过《恶魔城》的玩家(其中不乏女性)纷纷一见倾心慷慨解囊,暂且不论能不能实际体验(毕竟PlayStation主机不见得人人都有),至少在IP影响力出圈方面,《恶魔城:月下夜想曲》的表现,属实前所未见。

变更主角仅仅属于热身,与系列之前的作品相比,《恶魔城:月下夜想曲》对游戏架构的革新,用“翻天覆地”来形容也丝毫不为过:

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传统的线性流程关卡荡然无存,取而代之的是四通八达、遍布暗门和捷径的开放式场景,应对不同机关和地形的特殊道具为我们勾勒出了大致的攻关流程,至于实际的探索路径,则由玩家自己的习惯偏好来决定,固然不乏挑战,但卡关的概率明显要比更“传统”的《恶魔城》系列来得更低,再加上美感十足的场景设定和一如既往出类拔萃的BGM,即便只是自处走走看看,《恶魔城:月下夜想曲》依旧能让大多数玩家找到乐趣。

——并且这依旧不是全部。和十足硬派的系列前作相比,《恶魔城:月下夜想曲》最显著的差异,就在于游戏类型从ACT转成了ARPG:诸如积攒经验升级提升属性、收集金钱购买装备道具,以及反复刷怪获取更强大的护甲和武器,都是《恶魔城:月下夜想曲》最重要的构成要素。

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