恶魔城月下夜想曲所有隐藏地点,恶魔城月下夜想曲水下地图怎么看

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-30 11:47:35

由此一来,对于并不擅长挑战反应速度的玩家来说,完全可以通过练级积累更完善的道具装备,凭借“一力降十会”的完善属性强行推图;而对于擅长动作乃至格斗游戏的玩家来说,《恶魔城:月下夜想曲》同样提供了大量技巧型操作(包括但不仅限于组合键搓招),压根不练级单凭手上功夫快速通关完全不在话下——之所以《恶魔城:月下夜想曲》的速通录像会有那么多眼花缭乱的操作,根源就在于此。

综上所述,之所以《恶魔城:月下夜想曲》能在1997年的游戏市场脱颖而出,离经叛道但又合情合理的全面革新,无疑正是主因——然而,单凭这种程度的改造,就能让一部诞生于25年前的2D平台跳跃游戏,直到今天依旧被无数玩家奉为无可替代的典范?

显而易见,答案并没有想象中那么简单。

自洽的完善

“各取所需,皆大欢喜”的游戏体验,无疑是《恶魔城:月下夜想曲》带给玩家的第一印象。这种不被游戏类型限制、面向不同受众提供多元化体验的产品设计思路,更是在游戏行业一路盛行至今——《Dead Cell》就是个很典型的例子,热衷ACT的玩家当然可以凭借弹反轻松通关,而对于不擅长动作游戏的用户来说,同样可以依靠陷阱和远程武器稳步推图过关,各路受众都能找到独一无二的乐趣,十分划算。

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但除此之外,凭借出色的内容完成度所赐,《恶魔城:月下夜想曲》实际的游戏体验,确实存在一些不同寻常的亮点:

例如说,根据前文的介绍,本作的主角、拥有一半吸血鬼血统的阿鲁卡多出身显然不一般——因此,除了施法能力之外,阿鲁卡多出场自带的默认装备,强度更是达到了整部游戏的Ti1水准;可想而知,为了维持ARPG游戏的常规可玩性,在经历过短暂的热身让玩家尝过毕业装备的甜头之后,游戏系统当仁不让地收走了所有道具让我们重新开局——逻辑方面说得通,但换个角度来想,如果给玩家一个凭借技巧留下这套初始毕业装的机会,体验会不会更不一样?

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《恶魔城:月下夜想曲》就用实践为我们呈现了答案:

利用游戏本身的受创击退系统,结合调整属性的秘籍,不需要任何操作技巧,大部分玩家都可以轻松实现“保留初始装备进行游戏”的效果——这便是Death Skip,《恶魔城:月下夜想曲》最著名的核心Bug技巧(几乎没有之一)。

从速通高手到一般玩家,几乎所有的目标受众都对这个超实用的小技巧烂熟于心;甚至从之后的版本迭代修正来看,开发商默许了这个漏洞的存在,俨然已经是既定的事实。

那么游戏性怎么办?答案并没有想象中那么悲观——没错,保留初始装备开启游戏,确实完全抹平了《恶魔城:月下夜想曲》常规流程的所有难度曲线——但用不着得意,紧随而至的隐藏关卡,才是留给我们的真正挑战。

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熟悉8-bit以及16-bit主机的朋友都知道,在那个硬件处理性能捉襟见肘的时代,为了维持玩家的专注度,开发商纷纷挖空心思通过花样百出的内容设计来给我们创造惊喜,“隐藏关卡”就是最常见的套路之一;而作为旧世代游戏开发理念集大成的传承之作,《恶魔城:月下夜想曲》当然不会放弃这种成熟的方案,唯一的区别,就在于“规模”确实达到了史无前例的程度。

最直观的呈现当然是图解。首先,这是《恶魔城:月下夜想曲》常规流程的基本场景地图:

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