我跟进几天彩排的最大感受,就是音乐会是在创作一组全新的作品。它得用几十首音乐串在一起,考虑演出效果,重新规划改编,将他们组合成一组完整的体验。
《原神》想办线下音乐会想很久了。《原神》在2021年就有意要做音乐会的相关企划案。但后来因为种种原因,音乐会被搬到了线上,做录制版本,线下企划直到去年年底才重新推进。
音乐会的筹备一直是让人头疼的问题。就拿选曲来说,音乐会是一个很像电影演出的线性体验,所以它需要有个主题,然后再沿着主题搭建小的内容模块——这次音乐会就很像一场旅途,从最初的蒙德慢慢走到最新的枫丹。
还有,安栋在受访时提到,他们与《原神》团队选择单曲时就有在做多方平衡:哪些音乐的动机明显,对这个地区有代表性?什么音乐是玩家所期待的……哪怕选完了,大家还得重新评估这些音乐的演奏难度。
比如本次演奏名单中的《岩壑之崩》就是如此。一位参与早期选曲的HOYO-MiX人员就提到,他当初觉得这首歌的它人气确实高,但它演奏难度太大,要调度几百人做相当紧凑的演出,又要求部分演奏家完成相当亮眼的SOLO……