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首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-30 15:59:20

《魔兽世界》剃刀高地副本里“火眼莫德雷斯”的战斗场景


在《燃烧的远征》“太阳井”副本中,深渊领主“布鲁塔卢斯”的魔血让死亡的蓝龙“玛蒂苟萨”变成了骸骨巨龙“菲米斯”,这一情节其实也体现出了燃烧军团的凶恶残暴,因为玛蒂苟萨在被转变之前其实刚死不久,尸体完全没有腐烂,但燃烧军团的恶魔就算是用邪能将刚死去的这条蓝龙复生也要剥夺她的血肉只留下白骨,将她的尸体破坏得不完整。


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玛蒂苟萨在被转化为菲米斯之后她的血肉都遭到了摧毁,由此可见燃烧军团的凶残


第四,表现角色的古老,已经经历过漫长的岁月。正如之前所提到的那样,血肉终究会伴随着时间而腐烂消逝,相比之下在某些时候骸骨却象征着古老和永恒,所以如果要表现某个角色是游戏世界中已故许久,后续又被某种仪式或法术复生回到了尘世,那么可以让他以骸骨生物的形态出现。

比如《战锤40K》系列中的“太空死灵”就是如此,他们在成为太空死灵之前是一群名为“惧亡者”的种族,正如他们的名字一样,虽然拥有银河系里统治级别的科技,但他们非常害怕死亡。后来他们按照星神给予的生命转移方法舍弃了脆弱的肉体,以不朽的活体金属形态得到了永恒的生命。他们拥有的是金属之躯,但从外观上来看依然是骸骨的造型,这跟太空死灵漫长的历史关系密切,毕竟在“战锤”的世界观中他们是经过6000万年休眠复苏过来的古老种族,如果他们的外表是常规的“金属机器人”,那么或许就无法这么好地表现出这个种族所经历的漫长岁月,也和他们“永恒不朽”的特性以及“死灵”的名号不够契合。


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《战锤40K》系列中的“太空死灵”经过了长达6000万年的休眠终于醒来




五、游戏中与骸骨常见的相关剧情

在游戏中也会出现一些围绕骸骨来设计的剧情,在这些剧情中骸骨大多数时候都会成为需要玩家去寻找、收集的重要物件,当玩家找到目标骸骨之后剧情会往前推进,玩家还可能会得到额外的奖励。通常来说,游戏中与骸骨相关的常见剧情有下面的这4种。

第一种,玩家需要寻找某名角色的骸骨并吸收其中的知识与力量。既然重要角色的骸骨可能会带有他生前力量与知识,那么在游戏中找到骸骨并进行吸收的情节就也有存在的可能性。不过其中残留的知识和力量必然会十分诱人,然后顺理成章地导致敌对势力也想对其进行吸收;或者是重要的角色死亡之后他骸骨上的力量已经吸引了一批敌对生物在附近生活并吸收其中的力量,他们为了保住自己的力量源泉会对任何踏足的入侵者发动攻击,这样玩家在寻找骸骨的过程中也就有了合理的敌人,甚至能够通过敌人所使用的技能来判断骸骨中所包含的力量类型(比如已经吸收过部分骸骨力量的敌人获得了使用火焰法术的能力,那么骸骨里包含的力量与知识必然就跟火的力量有关)。

在《魔兽争霸3:混乱之治》里,玩家在进行暗夜精灵族战役的时候有一个关卡就需要控制伊利丹(当年的翻译为“尤迪安”)找到古尔丹之颅并对其进行吸收。战役里古尔丹之颅残存的力量污染了费伍德森林并吸引了不少恶魔生物对其进行看守,伊利丹在解决掉这些恶魔得到古尔丹之颅并吸收掉其中的知识与力量后在游戏中表现为可以永久变身为恶魔形态实力大增,轻而易举地击败了恐惧魔王“提克迪奥斯”。


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《魔兽争霸3:混乱之治》里玩家需要控制伊利丹夺取古尔丹之颅


第二种,寻找某一角色的骸骨然后将其复活。骸骨是已故角色在尘世留下的和其关系最为紧密的东西,任何的遗物都不可能有骸骨与他的关系密切,毕竟骸骨曾经是这名角色身体中的一部分。所以如果要将某一名角色复活,无论是通过什么样的力量,骸骨都将会是最理想的施法对象。但是这一点并不只有想要执行复活仪式的人物知道,不希望目标角色被复活的敌人当然也知道这一点,而由于种种原因无法将骸骨彻底摧毁,他们可能会采用将骸骨分散在不同的地方,并投入一定人手进行看管。这样一来玩家不仅需要和看守骸骨的敌人战斗,而且还可能需要经历长途跋涉在地图内(甚至跨越多个地图)将复活对象的骸骨找齐,具体如何设计还要具体看制作组期望这个任务的流程有多长。如果流程较短的话,玩家可能会在某个地方找到目标对象完整的一具骸骨然后直接带回即可;而如果是一个较长的主线任务,制作组也希望这个任务有较长的流程,那么可能玩家需要做的就是横跨游戏世界内的多个地区击败不同风格的敌人才能将骸骨找齐。并且还有一点需要注意的是,如果是“找寻多块骸骨让目标重生”的任务类型,那么制作组需要尽量做出“骸骨被法术能量影响,在空中重新组合之后角色复生”的动画过程,因为零散的骸骨确实需要法术的重塑,这一过程的呈现能够让玩家觉得游戏世界更加真实。

比如在《魔兽世界:军团再临》风暴峡湾维库人的试炼任务中,玩家需要在风暴峡湾的“霍斯瓦尔德”地区寻找艾迪希尔女王的多块骸骨将其放在维库祭坛上让女王复生并接受她的试炼。复活仪式里玩家可以看到上面所说那种“骸骨重新组合”的动画效果。


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