从最早的CS1.5,再到现在人尽皆知吃鸡端游、手游,射击游戏作为最刺激的游戏代表,凭借紧凑的游戏节奏以及真实的操作视角,可谓很容易让玩家沉浸在枪林弹雨中。加上绝地求生早年打下的IP效应,现阶段的和平精英可谓热度不减。按道理,FPP(第一人称)才是真实还原射击游戏精髓的模式,但在和平精英中,第一人称却成了一个十分冷门的模式。
据去年官方爆料,和平精英的DUA(日活跃)已经突破5000万人。但每个赛季活跃在FPP模式中的玩家,却少得可怜。
以游娱君个人的四排全服排名为例(王牌4224分),第三人称四排王牌在SS7开始的第三个星期就已经达到,并且个人排名从最初的7%左右掉到了10.34%。
而第一人称四排,从黄铜开始冲,打到目前星钻四3338分,排名却在全服5900名左右。更低的段位,更高的排名,明显暗示着FPP的玩家稀少,至于少到什么程度?请继续往下看。
受到各方面因素影响,当前的FPP游戏环境比TPP(第三人称)差太多。
在匹配机制方面,上局的队友很容易就成了这把的敌人,系统安排的青铜段位队友,撞车的敌人却是百榜的战神车队、主播车队,巨大的实力水平差距,仿佛就是完全碾压的存在,把把都是质量局,决赛圈随手观战到的敌人,都有战神级别的水平。高手打架,赏心悦目。
按照一般的匹配规则,系统会尽可能小地安排段位差不多的玩家进行匹配,但是在FPP模式中,这种匹配机制大部分情况下不存在。
铂金段位四排决赛圈,三四十个人实在太常见了。尤其在晚上12点以后,更低的玩家在线峰值,导致每一把的匹配时间在2分钟以上,甚至更久。
因此,在不够开局人数的情况下,系统只能东拼西凑,不管玩家什么段位,都塞在了同一局。非开黑小队,反而更容易被系统安排的低段位队友拉分。